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ライザのアトリエ 感想43話 『大精霊ちゃん可愛いうえにシコイ』

今回の記事について一言
『セイゼイワレヲタノシマセテミヨ』

 

※注意※
この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。ご注意ください。
筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。
なにとぞよろしくお願いします。

 

本編感想

前回のあらすじ:くぼみに鍵はめたけど何も起きなかった

ライザのアトリエもそろそろ終盤・・・・・・のはず!
そんな中、新しいシステムのチュートリアルが発生。


そのシステムの名前は『フェイタルドライブ』
要するに、超必殺技である。
(恐らく、レベル40で解禁されるシステム)

もちろん超必殺技なので、威力は強いのですが
タクティクスレベルを最大にし、戦闘中1キャラクターにつき1回しか使えない。
使った後はタクティクスレベルが1になるという
尋常じゃないデメリットがあるので、クソ使い難いという・・・・・・
テイルズの秘奥義みたいにしてくれよ・・・・・・

※タクティクスレベル
簡単に説明すると、このレベルが高ければ高い程行動の幅が増える。
雑魚との戦闘では、レベルを最大(5)にする前にほぼ終わる。

これ等から考えるに、フェイタルドライブは
ボスに対して最後のカッコイイトドメくらいにしか使えない。
ある意味、超必殺技を撃つべき場所として正しい気もするけど。

 


フェイタルドライブを試すため、風の大精霊ちゃんで腕試し。

記事ではカットしていますが、各地に「~の大精霊」が存在しており
倒すと『~のエレメント』というアイテムを落とします。
ちなみにフェイタルドライブ解禁前に、火の大精霊は撃破済みだったりする。
(現時点での最高難易度で撃破)
そして他の大精霊は、安定のただの色違いです。


戦う時に「セイゼイワレヲタノシマセテミヨ」って言うのだが
何か棒読みっぽくて可愛い。
後ハイレグ衣装が最高にシコイ。


上記台詞の時と必殺技の時以外は、常時椅子に座ってる大精霊ちゃん。
足を組みなおす仕草が、これまたシコイ。


見た目はトモイナ好みのシコリティの高いハイレグ幼女ですが
大精霊という名前を冠しているだけあって、非常に強い。
相手の超必殺技を食らうと、体力等の関係でアンペル師匠が必ず死ぬ為
他のキャラに操作チェンジして、復活させる必要がある。
なので今までにない死闘が楽しめ、とても楽しい。
しかも大精霊ちゃん可愛いし、スケベな死コ闘も楽しめ一石二鳥。


最後はアンペル師匠のフェイタルドライブでフィニッシュ。


敵をなんか四角い箱の空間に閉じ込め、なんか収縮して潰すような技。
ライザのアトリエの中では、二番目に恰好良いフェイタルドライブだと思う。
(一位は、リラさんのフェイタルドライブ)
ちなみにタオのフェイタルドライブが、一番ダサイと思います。


撃破すると「ナカナカヤルデワナイカ」と言って
くたぁ~ってなる大精霊ちゃん可愛い。追撃したい。
誰か大精霊ちゃんのスケベ絵はよ。

ライザのアトリエは、キロちゃんしか幼女がいないので
大精霊ちゃんは、ロリ〇ンのトモイナにとって非常にありがたい存在。
ちなみに余の判定では、ライザちゃんとクラウディアちゃんは
ロ〇判定ではないです。

 

 

~ 突然の余談 ~


そういえばこのゲーム、進行具合によって
タイトル画面と、メニュー画面変わるのがイイネ!
アンペル師匠の位置、そこなんだ・・・・・・

ゼノブレイド2とかドラクエ11もそうだけど
進行具合によって、タイトル画面変わるの好き。
っというか、嫌いな人なんていないと思う。
FF15みたいに、クリア後に変更されるのもヨシッ!

 

 

~ ピオニールの鍵 ~

記事の半分が、大精霊ちゃんのフェイタルドライブの内容でしたが
ストーリー進行には一切関係がなし。


本編に戻り、ストーリー進行に必要な鍵の修復が完了。

※本編忘れてる人用
怪しいくぼみに鍵入れたけど、全然機能しねえ!
きっと壊れてるんだ! 錬金術で改良して直すぜ!

ライザ
「やった・・・・・・!」
「鍵を改良、できた気がする!」
「これを記念碑に使えば・・・・・・」
「さっそくトレッペの高台へ向かおう!」


トレッペの高台にある記念碑のくぼみに
改良した鍵をはめこむと、記念碑が動き出し
クーケン島の内部へと続く階段が出現。

タオ
「出た!」
「これが、人工島『クーケン』への入り口だ!!」

レント
「この下に行けば、俺たちの島の・・・・・・」
「本当の姿が拝めるってわけだ」

ライザ
「行こう、みんな!!」

 

 

~ クーケン島内部 ~

クーケン島の内部へと入った、チームライザちゃん達。


何もない島かと思いきや、内部はかなりハイテクだったクーケン島。

タオ
「すごい、すごいよ!」
「これが、全部人工物だなんて!」
「いや、僕らの島が全部、そうなんだ!!」

クラウディア
「遺跡、どころじゃない・・・・・・信じられません」
「こんな大きなものを、本当に人の手で造れるんですか?」

アンペル
「ああ」
「信じがたいことに、造れたんだよ」
「クリント王国時代の、錬金術ならな」

リラ
「結果的に避難所として役立った」
「というから、本来は別の目的のために建造されたのだろう」

レント
「なんのために、ってのはあえて訊かねえけど」
「どうせろくなことじゃないだろうな・・・・・・にしても」

ライザ
「うん」
「あたしたちが、なんてことなく暮らしてたクーケン島の・・・・・・」
「これが、本当の姿なんだね」

タオ
「まだまだ奥があるよ、行ってみよう!!」


タオのテンション高くない?

遺跡とかそういうの好きなタイプだから
こういう所に来て、テンション上がってる感じなんだろうな。
まあタオが楽しそうで何より。

 

 

今日のアトリエ


『ライザのアトリエに飾ってある人形』

※オマケ付録
画像のどこかに隠れているタオを見つけてあげよう!
難易度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆

 

 

次回:ライザのアトリエ 感想44話 『クーケン島の秘密』
前回:ライザのアトリエ 感想42話 『頑張れランバー君』

コメント

  1. 更新乙です!
    大精霊には良い思い出がない・・・
    フェイタルドライブはほんと使い方が難しいですね。

    タオの一世一代の大(?)活躍!

    • >きんちゃさん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです!
      大精霊もコピペですしねw
      フェイタルドライブは本当に使いにくい・・・・・・
      これは本当に良くない!

      (タオ
      本当に最後の最後で活躍するというw

  2. ・更新お疲れ様です!
    ・大精霊は楽しみ、トモイナさんは愉しめるWIN-WINな関係。
    森の大精霊(ワレモイレテクレ)

    > 最後はアンペル師匠のフェイタルドライブでフィニッシュ。
    ・フェイタルウーンド(致命傷)負いまくったアンペル師匠のフェイタルドライブ……これが、いわゆるリベンジポルノですか(黙れ

    >誰か大精霊ちゃんのスケベ絵はよ。
    ・スケベ絵師は、基本プレイせず、「浅く広く」が多いから(偏見)

    >余の判定
    ・クリント王国は、オーレン族の連中に食指も動かなかった感じですし、審美眼は人それぞれですな。

    >進行具合によって、タイトル画面変わるの好き。
    ・わかる
    ・『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』とか『君と彼女と彼女の恋』とか(ちょい待ち

    >ストーリー進行には一切関係がなし。
    ・「大精霊ちゃん達が島でロリロリしとるなら、フィルフサの侵攻止められね?」と思いましたが、調べてみて、成る程…と。巧くできてますわ、物語的な意味でも商業的な意味でも。

    >本編忘れてる人用
    ・◯モイナさんじゃあるまいし(コラ

    >何もない島かと思いきや、内部はかなりハイテクだったクーケン島
    ・「どこにでもいるなんてことない普通の少女」って設定なのに、蓋開けたら、とんでもない赤ちゃん錬金釜を内蔵してたライザちゃんみたい(黙れ

    >レント「どうせろくなことじゃないだろうな・・・・・・」
    ・どの道クリントがフサフサされなきゃ、他国を侵略するアトリエ世界の鬼ヶ島になってた可能性も?

    >タオのテンション高くない?
    ・そう言えば、感想3話等でも遺跡絡みで饒舌になってましたな。

    >まあタオが楽しそうで何より。
    ・一日一回感謝のTAO

    >今回のアトリエ「どんなに上手に隠れても可愛いアホ毛が見えてるよ」
    ランバー「あれ?真ん中のヤツ、確かボオスさんの寝室にmお゛ぇっ!?」
    ・今回、TAO様が二柱も!?

    ・失礼しました!次回も期待です!

    • >にわか三級さん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです!
      森の大精霊可愛くなさすぎワロタでしたw

      (スケベ絵師は、基本プレイせず、「浅く広く」が多いから(偏見)
      アニメのスケベ絵に比べ、ゲームのスケベ絵が少なすぎる・・・・・・!
      スケベ絵師だけではなく、ゲーム好きじゃないといけないからなあ。

      (『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』とか『君と彼女と彼女の恋』
      ヨッシーアイランドわかりみ! 音楽も豪華になっていくの良いですよね!
      君と彼女は、ストーリーからも消滅するというw

      (物語的な意味でも商業的な意味でも。
      どんな設定があったんや!?

      (◯モイナさんじゃあるまいし(コラ
      正直にわか氏とくろねこ氏以外は、忘れてると思いますw

      (とんでもない赤ちゃん錬金釜を内蔵してたライザちゃんみたい(黙れ
      赤ちゃんの錬金術士とか言われてたのに
      いつの間にか赤ちゃん錬金釜とか言われてて、酷すぎると思いつつ笑ってしまいましたw
      これ以上酷いあだ名はそうそう見ないw

      (そう言えば、感想3話等でも遺跡絡みで饒舌になってましたな。
      まさかの小さな伏線だったのか!

      (「どんなに上手に隠れても可愛いアホ毛が見えてるよ」
      全問正解のにわか氏には、簡単でしたねw

  3. 更新お疲れ様です。

    ふーむ、大聖霊ちゃんはロリ判定になるのか…。
    ロリ精霊に支えられているこの世界はトモイナさんには理想的ですな。
    しかも、いじめることもできるという。

    島の地下にこんな遺跡を作り出すってクリント王国ヤバすぎる。
    タオが興奮するのも仕方ない。
    逆に、他の人たち冷静すぎないか?

    隠れタオ)
    ヒヨコの頭からアホ毛が!
    てか、これどうなってんだ?
    ソファーにめり込んでるってこと?

    • >ふっとぶふとんさん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです!
      幼女のヒモとか、まさにトモイナ理想の人生!(クズ)
      クリント王国の技術力ヤバイですよね。ゲームにあるあるな、昔の方が技術力ある的なやつ!
      そして仰る通り、みんな冷静ですよねw
      まあフィルフサや異界を体験しているので、もう何が起きても覚悟しているのでしょう。

      (ヒヨコの頭からアホ毛が!
      正解です!
      タオがぬいぐるみとソファーに重なってめり込んでおり
      アホ毛だけ出ている状況ですw
      わりと力作だと思っています!(ネタ的な意味で)

  4. ボス戦で死闘するのはコマンドRPGの醍醐味ですな!
    ドラクエとかはその辺のバランス調整が上手くて好き

    ノベルゲーにもよくあるのですが、暗めなタイトル画面がクリア後に綺麗な青空になったりするのは確かに良い・・・
    レアパターンとしてはFF15のラストでタイトルロゴにルナフレーナ様が追加されてるのは最高でしたね・・・!

    • >マサキさん
      コメントありがとうございます!

      全ボス戦で一度も死なないRPGは、逆にバランス悪いと思っています。
      マサキ氏の仰る通り、ドラクエはそこん所が上手いです。
      必ずストーリーボスで一度は死ぬ印象w

      (FF15のラストでタイトルロゴにルナフレーナ様が追加
      滅茶苦茶わかりみ!
      っというか、これを超すタイトル画面変化はないくらい素晴らしい演出でしたね。
      色々惜しいFF15・・・・・・

  5. 更新お疲れ様です。

    このタイミングでの超必殺技的な「フェイタルドライブ」の解禁、これはもう使うべき相手が限られてきている、ストーリーも大詰めということ…?
    そして各地の大妖精は皆こんな…その…フフッ、昂らせるようなお姿なんですね…。
    しかも大妖精の名に恥じない強さをお持ちとか…たまりません。
    (キモくてすみません)

    クーケン島の地下がここまでハイテクとは思いませんでした。
    こんなのを見せつけられたらタオでなくても興奮してしまいますよ!
    (きっとタオはかなりヤバい資料とか見つけて一人で昂ってそうですね…。
    悪用するなよ…!)

    <今日のアトリエ>
    どこだろう?
    上部の可愛らしいスタンプではないですよね…。
    あとは左下の写真の中にひっそりいるとかかな?

    • >もっちりけだまさん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです!
      ストーリーも終盤です! そして突然の吉良吉影w
      大精霊見る度に、色々な部分・・・っというか、一部が滾りますね。

      タオは一日中ここにいたいでしょうねw
      タオじゃなくても、自分の住んでた島の地下がこうなってたら
      めっちゃテンション上がりますよね!

      (今日のアトリエ
      ヒヨコの頭に注目!

  6. 更新乙であります。モンハン噺で「パイパンが好き」と仰られても。新装備?
    ググったら「モンハン娘が装備を剥がれてエッチされる同人やエロビ」の類が!
    ……あーなるほどモンハンは豊作ですからね!「くまみこ」とは違うのだよ(笑)

    フェイタルドライブ。ふーむ「決め技」なのか。タメが必要で畳み掛けるやつ。
    こーいう大技の評価は、他の戦闘システムとの食い合わせにもよると思うのさね。
    例えば「タイムテーブルの進行度によって定期的に大回復するボス」だとか、ね。
    まあ攻略にアイディアが必要な中ボスは好きなので……うまく活用しなはれ(笑)
    (思い出に残る、癖のある攻略法というと……FFのデルタアタックとかかな〜)

    大精霊ちゃん……うん、トモイナさんにとってはツボじゃろ。大性霊。
    足を大きく広げて廻して組み替えるエロアピールは洋画でもお馴染みの挑発テク。
    例えば……「氷の微笑」というアヘアヘエログロ映画がありまして。(1992、米国)
    シャロン・ストーンが「ありえへん」ハレンチさを出しておりましたにゃあ……
    その中の有名なシーンが「取調室で足を大精霊回し、ただしノーパンで」っての。
    一時停止して確認した猛者たちの証言では「見えている」そーな……やれやれ。

    クーケン島内部の構造、好き。作りたくなる大寺院。マイクラ魂がワイを呼ぶ。
    でも作り過ぎると「落ちる」ソフトが多くて困る……建築欲を満たしてくれい!
    支柱を入れ筋交いを入れ荷重を分散し……スペースに余裕を持たせるのがコツ(笑)
    タオくん主導で「建築」「工作」でもできたら、ちょっとは存在感があったか。
    ……最後のおまけ。タオくんの居場所がわかりませんね、最上列右から2番目?

    ★雑談/しずえさん
    「あつもり」の「しずえさん」の、海外版での名前には色々あるよーだ。翻訳。
    ・日本/しずえ/人間に忠実な犬が採用され、シーズーがベースに。犬種が由来。
    ・英語版/イザベル/頭の形が通過ベルの袋に似ているので。Is a bellから。
    ・仏語版/マリー/仏語の「役場」と音が近いので。マリー・ド・ラ・マリー。
    ・スペイン語/カネラ/シナモンの意味と犬(カン)をかけて。甘いわんこ。
    ・イタリア語/フッフィー/単に犬につける人気な名前なだけ。
    ・ドイツ語/メリンダ/秘書に多い名前のイメージらしい。
    ……たぬきち氏も、意外と人気。当初は悪徳扱いでしたが近年は再評価の機運。

    残念だったねトモイナくん。「はめふら」のロリ時代は3話までなんッス(笑)
    GHL(グリーンハンドレ◯)やBGM(ピアノ王子)も出てきたし、結構急ピッチやね。

    • >くろねこさん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです!
      モンハン娘のスケベ本はええで!
      くまみこの新しいスケベ絵はよ!

      (フェイタルドライブ
      仰る通り「決め技」ですが、デメリットが大きすぎてあまり使えない・・・・・・
      これだけのデメリットがあるなら、もう少し威力を上げるべきだと思います。

      (思い出に残る、癖のある攻略法というと……FFのデルタアタックとかかな〜)
      あれも使いづらいわりに、必殺出るだけというw
      そもそも三人で囲んだ時点で、相手は死んでいる。

      (足を大きく広げて廻して組み替えるエロアピールは洋画でもお馴染みの挑発テク。
      テクニックだったのか・・・・・・
      でもトモイナさん海外のお姉さんに興味ないからなあ。
      やっぱロリロリ日本人女性がNO1!

      (一時停止して確認した猛者たちの証言では「見えている」そーな……やれやれ。
      海外ってアニメ絵はNGにするくせに、実写には甘い印象。
      逆やろw!

      (マイクラ魂がワイを呼ぶ。
      地下に色々作るのは良いですよね!
      自分もマイクラで、地下に色々作ってましたw

      (タオくんの居場所がわかりませんね、最上列右から2番目?
      今日のタオ君は、ヒヨコと同化しておりますw

      (しずえさん
      イザベルとかメリンダになると、急に太った気の良いオバサンな印象・・・

      (残念だったねトモイナくん。「はめふら」のロリ時代は3話までなんッス(笑)
      ああああああああん!? ずっとロリ時代で良し!
      内容的には、今期アニメで一番面白いですw

  7. 大精霊可愛い…

    • >にゃにゃし(名無し)さん
      コメントありがとうございます!

      地味ですが、大精霊めっちゃ可愛いですよね!
      ハイレグだし・・・