今回の記事について一言
『エモすぎ伝説』
※注意※
この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。ご注意ください。
筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。
なにとぞよろしくお願いします。
本編感想
前回のあらすじ:ガノンドロフとの戦い
リンクにより追い詰められたガノンドロフは
自らの額に埋め込められた秘石を呑み込む。
ガンギマリになるガノンドロフ。
ガンギマリンドロフである。
ゼルダ姫の時もそうだけど、子供はこの演出トラウマになりそう。
狙ったのかどうかは不明だが、この瘴気を纏った状態のガノン
前作ハイラル城に取り憑いていた”厄災ガノン”に似ていると思う。
龍化せし魔王”黒龍”
闇+ドラゴン(龍)、嫌いな男はいない。
肝心かなめの我らがリンクはというと
黒龍へと変身した際に、咥えられていた。
さすがの黒龍相手には、どうすることも出来ないリンク。
そんなピンチなリンクの元へとやってきたのは
白龍と化したゼルダ姫であった。
黒龍は白龍に噛みつこうと口を開けた為、リンクは黒龍の口から落下。
しかし落下するリンクを、白龍は見事にキャッチ。
白龍に乗ったリンクと、黒龍と化したガノンドロフ
最後の戦いが始まるのであった──
~ VS黒龍 ~
黒龍と化したガノンとの戦い。
黒龍は白龍に夢中なのか
リンクを無視して、口から暗黒弾を吐くだけ。
的が大きい白竜にさえ当たらない、糞エイム。
リンクは白龍の頭から飛び降り
黒龍の背中にある、目玉のついた気持ち悪い部分を壊していく。
気持ち悪い部分を破壊するとリンクは弾き飛ばされるが
白龍がキャッチしてくれるので、落下死の心配はありません。
ゼルダ姫スゲェ!
幾つか目玉のついた気持ち悪い部分を壊すと
黒龍の額にある秘石への攻撃出来るようになる。
黒龍がリンクへ向けて攻撃を放ってる中を掻い潜り
額にある秘石へと向かう構図、めっちゃ格好良い!
ここまででわかると思いますが
VS黒龍戦は、ほぼ負けなしのイベント戦みたいなもんです。
↓
この最後のトドメは、プレイヤー操作によるボタン演出。
これこそ正しいQTEの使い方だと思う。
※QTE(クイックタイマーイベントの略称)
ゲーム中のイベントやムービ中に
プレイヤー操作(主にコマンド押し)が介入するイベントのこと。
一時期流行ったのか、色々なゲームで採用されてた気がする。
プレイヤーとの一体感があるので効果的な物もあるが
やたらと多用したり、失敗したらゲームオーバーだったりで
ゲーマーからは、わりと嫌われてる……気がする。
(俺も良い印象ないです)
↓
そのまま静かに消滅するかと思いきや、ガノンは超爆発。
最後の最後までハイラル王国に迷惑な野郎である。
下の方大損害だろコレ。
長年に続きハイラル王国を苦しめたガノンドロフとの戦いは
一人の弓兵剣士と、白龍となった姫の活躍により
終止符がうたれるのでであった。
~ 成仏 ~
リンクに付いてるラウルの腕から
謎の光の粒子が白龍に。
「二度と戻れないはずなのに、そんな簡単に戻るんか」
って思ったけど、ミネルさんがそう言ってただけなので
ラウル(と奥さん)が、謎パワーを使えばなんとかなるのかも。
でもまあ一番大事なのが
ゼルダ姫は、自分の自我を捨ててまで
長い間ガノンを倒すべく白龍の姿になってたんだし
最後くらい、こういう奇跡が起きたって良いよねって話よ。
(ラウル夫妻も責任感じてるだろうし)
それに自我が無くなって不老になるっていう設定なのに
自我が無いにも関わらず、参戦しにきたのも胸熱よね。
自らが建国したハイラル王国に平和が戻った事と
ゼルダ姫が元の姿に戻ったことを見届け
ラウル夫妻は、消えていった。
成仏したのだろう。
(ちゃんとリンクの腕も返してくれました)
~ 空中キャッチ ~
ラウル夫妻が成仏し、リンクは気を失う。
周囲を見渡すと
ゼルダ姫も落下していたので
それを追いかけるリンク。
ちなみにゼルダ姫をそのまま放置しても
ある一定の所から落下しなくなるのでご安心を。
リンクも、一定の場所で落下が止まります。
この場面で、ゼルダ姫を救えなくて落下とか最悪ですしね。
ゼルダ姫を抱きかかえながら落下。
これだけの高さから水面落ちたら、衝撃ヤバイよね。
てかココ、リンクが最初に落ちた場所やん!
エモい!
そして”エモい”って、実際なんだろうね。
上記の使い方で合ってるんだが、説明が出来ない。
「心に響く~」みたいな意味だと、勝手に思ってる。
~ ゼルダを探して ~
ゼルダ
「リンク…」
「どうして…」
「私は…」
リンクにとってはわずかな期間ですが
ゼルダ姫にとっては、遥か昔振りの再会ですな。
ゲーム中では明言されてませんでしたが
ラウルがガノンと戦ってた時代って何年前だろうね?
ゼルダ
「届いたの…、ですね…」
マスターソードを見て呟くゼルダ姫。
この為に人の姿を捨てたからなあ……
でもガノン戦で、特に役に立たなかったのは内緒だ。
ゼルダ
「魔王は…」
「倒された…」
「本当に良かった!」
「でも、どうして…」
何も答えないリンク。
(っというか、答えられない)
ゼルダ
「いえ」
「分かります…」
「私…、ずっとまどろみの中にいました」
「そこで、とても大きな暖かなものに包まれて、目が覚めたんです」
そういえばハイラル城は浮いたままなのかw
でも格好良いから、このままでイイネ!
ゼルダ
「ありがとう」
「私、ずっと昔の時代で、いろんな人に逢いました」
「貴方に話したい事が、たくさんあります…」
ここで一番最初のメインミッションがクリアになるの
エモい~~~~!
その後はスタッフロールが流れて終了。
最後ちょっと何かあるかと思ったけど、アッサリ終わった。
ラスボス戦からエンディングまでの演出
男の子の好きを詰め込んでて、めっちゃ良い。
エモ、エモ、エモ~いの連続で、一人でウキウキしてましたよ。
良い歳した独身のオッサンが、一人部屋でエモエモしてました。
これにて
“ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム”
の記事は完結です!
長い間、ご愛読ありがとうございました!
オマケ記事あります!
コメント
20XX年。疫病で男性人口の大半が死滅。生存者の多くも無精子症となる。
国は人類保存計画を発動。全ての男をランク付けて優秀者を「種付師」と認可。
孤独トモイナ。S級種付師。彼の行くところ孕まぬ女はいない……筈であった。
女性科学者「女同士で孕めるようにしたった。舐めんなよバーカバーカ!!」
トモイナさん、失業確定。悲しいねロリおじ…。
【ありがちな種付けエロゲ】
更新乙であります。おはようじょ〜!ろりこんにちは〜!
なんでまた、“感動エンド回”をぶち壊すよーな出だしなんだよぉ……まあいいや。
適当に書き散らかさないとダッシュできねーんだよ。徹夜ゲーム明けは眠いねん。
>ガンギマリになるガノンドロフ。ガンギマリンドロフである。
最初聞いた時には「“雁木麻里”って誰や?」と思ったもんだよ。
ちなみに「雁木真里」さんは実在する。将棋の雁木囲いは、あーしもよく用いる。
マリーンドルフなら銀英伝の、金髪皇帝の嫁さんのヒルデガルド。なんのこっちゃ。
>ゼルダ姫の時もそうだけど、子供はこの演出トラウマになりそう。
ならんよ。ガキどもは大人が思うよりも図々しく不感症なものさ。甘やかすな!(笑)
……まあ真綿に包むように保護しても、それで虚弱化してたら意味がないのよね。
>龍化せし魔王”黒龍” 闇+ドラゴン(龍)、嫌いな男はいない。
黒くて長くてウニョウニョしてるけど硬いですもんね。わかります。(わかってない)
……まあ、何でもかんでも男根に結び付けたがる趣味はありませんけど。たぶんね。
>肝心かなめの我らがリンクはというと黒龍へと変身した際に、咥えられていた。
即オチかよ。そしてガノンよ、お前が咥えるほうなんか。逆だろ。(あに言ってだ…)
>白龍に乗ったリンクと、黒龍と化したガノンドロフ
ありがちだけど、格好がいいからありがちになるのだ。竜騎士は人気職。
でも白龍がゼルダだと思うと、人間形態に戻して考えてみると、エッチい構図。
>VS黒龍戦は、ほぼ負けなしのイベント戦みたいなもんです。
放置したらどーなるか、とか思ったやろ?!
でもリトライが面倒そうなので、あーしはやらん。(変にいじるとバグの元だし?)
>(QTEは)ゲーマーからは、わりと嫌われてる……気がする。
あーしの記憶が正しければ、SEGAさんの遺産。
たぶん『シェンムー』のQTEが、効果的に用いられた最初だと思う。
それか『ダイナマイト刑事』……ってトモイナさん、SEGA派じゃなかったんだよね。
ちなみに。あーしは流れをイベントでブツ切りにされるのは嫌いッス(苦笑)
>そのまま静かに消滅するかと思いきや、ガノンは超爆発。
体内のガスに引火したんだろ。
龍は人間形態からも変化するけれど、その質量自体はそんなに変わらないはずなんだ。
つまり「何らかの要素を外部から取り込んで巨大化する」ものと推察されるお。(笑)
・世界に偏在する魔力や霊力のもと。「マナ」とか「魔素」とか「魔力」とか。
・空気。浮力を得るための軽い気体。水素ガスとかヘリウムとか。
・体内で生成されるガス。それを放出することで空を飛ぶ。つまり、屁。
……屁に引火して爆発するガノン。悲しいねロリオジ。
>下の方大損害だろコレ。
人口密度が極端に低そうな世界だから、たぶん無問題。
それに、インフラ被害を訴えてうるさい“シモジモの民”もいなさそう。黙れ俗物!
>一人の弓兵剣士と、白龍となった姫の活躍により終止符がうたれる
んな訳ねーだろ。多くの社員とゲーマーのために、再びヤツは現れるのさ。
>周囲が謎の空間になるとリンクの両脇にはラウル夫妻が登場。
はいはい。ハピエンに向けて“機械仕掛けの神”の登場ですな。御都合ともいう。
>「二度と戻れないはずなのに、そんな簡単に戻るんか」
戻れないままだとエッチもできへん。まあ異種婚姻譚も、ありっちゃあり。
リンク「穴はどこなんだ……」ゼルダ「そこは鱗の隙間です」卵生かもね。
>最後くらい、こういう奇跡が起きたって良いよねって話よ。
ええんやで。ビターエンドはひねくれたオトナ向けだけで良いのさ。
【CM】任天堂はお子さまに優しい、安心・安全・安定の企業です。since1889。
>自我が無いにも関わらず、参戦しにきたのも胸熱よね。
オートプログラム設定済み。自我をロストする前に組み込んでおきました。(有能)
>ラウル夫妻は、消えていった。成仏したのだろう。
転生神「そのままデリートしたら勿体無いから再利用すっぞ」(強制転生)
>(ちゃんとリンクの腕も返してくれました)
せっかくだからパワーアップして返してください。三倍早く動くとか(無理です)
>この場面で、ゼルダ姫を救えなくて落下とか最悪ですしね。
物語の強制力を舐めてはいけない。大抵は空中ドッキングに成功するのだ。
ハリウッド映画の大半はそうだし……あ、『ホグワーツレガシー』の冒頭部もそう。
>ゼルダ姫に手を伸ばすリンク。芸術的構図や……
めぐりあい、宇宙。いや、なんとなく。SF映画のポスターにありそうな構図。
ミケランジェロ「天地創造」(システィーナ礼拝堂)の“アダムの創造”っぽくもある。
>これだけの高さから水面落ちたら、衝撃ヤバイよね。
水さえあればどんな衝撃でも受け止められるという、ハリウッド文法の賜物。
ちなみに。アメリカのコーネル大学の研究チームによると、
「訓練を受けていなければ、8m以上の高さから飛び込み、
頭から着水すると、脊髄を損傷する恐れがある」そうな。(人間だったらね……)
>そして”エモい”って、実際なんだろうね。
語源は「Emo」(英語emotionalの略語)。感傷的・情緒的な曲調の音楽ジャンル。
80年代のアメリカンロックの一分野らしいけど、もう原義とは関係ねえよなー。
・嬉しい時にも悲しい時にも使う。ちょっとでも心を動かされると、それがエモ。
・感動した!というよりも広範囲。他人が感じないような些細な事でも構わない。
・その場で感じなくても、“なんとなく”な予感でも構わない。曖昧な気分もあり。
・実際のところは、意味もなく会話に投入される「間投詞」としても用いられる。
まあ、フィーリングっすよこんなの。深く考えたら負けさ。
「心に響く~」みたいな意味で捉えても良いと思うよ。にぱー。
ちなみに「シコる」は、男性の上下運動の擬音から。シコシコシコシコ。
・漢字では「凝る」「痼る」と書く。「体が凝り固まるほど物事に熱中する」意味。
別に自慰行為に限ったことではないし、日常的にも使う言葉ですなあ。
・テニス界では「しつこく粘るプレイスタイル」のこと。(中継でも連呼してる)
だからそういうプレイヤーを「シコラー」という。女子であっても。
・熊本弁では「意識高い、気取った振る舞い」の事らしい。意識高い人たち涙目。
・トモイナさんの日課。そういえば最近の風俗、どうでした?御報告を待つ!(笑)
>リンクにとってはわずかな期間ですがゼルダ姫にとっては遥か昔振りの再会ですな。
うまいこと言いやがって。
>でもガノン戦で、特に役に立たなかったのは内緒だ。
ウマ娘ならぬリュウ娘として活躍してたやろ?アッシーちゃん。
>そういえばハイラル城は浮いたままなのかw
作りたい、このお城。LEGO™️だとお金がいくらあっても足りん。
(だから、築城できるゲームってありがたいのですよ。藤堂高虎ごっこや〜!)
>ゼルダ「ただいま…、リンク」
式場の予約、承っております。もうサッサとやる事やって引っ付けよオメーら。
>最後ちょっと何かあるかと思ったけど、アッサリ終わった。
DLC「期待して待っていてくれたまへ」
>良い歳した独身のオッサンが、一人部屋でエモエモしてました。
いつものシコシコがエモエモに変わっただけや。みんな生温かく見守ってるゾ?
>長い間、ご愛読ありがとうございました!オマケ記事あります!
完走おめでとうございます。全83話。痛みに耐えてよく頑張った。感動した。
これでオマケが全10話とかなら、腹筋崩壊花子ッス。(太郎さんは出張中)
ーーーーーーーーー
【METRO QUESTER OSAKA 評価】
ハクスラ&ダンジョン探索型の、ウィザードリィ系RPG。難易度は高くはない。
レベルを上げてビルドをしっかり組めば誰でもクリアできる、優しさを配合。
・TOKYOの前日譚に相当する。結局は謎を投げっぱなしなので完結編もある?
・男女合計で最大32人(各4人x8クラス)から5人を選び、パーティーを編成。
そんなに入れ替えるものでもないし、使うキャラはある程度固定化されがち。
グラは女性のほうが優遇されている感……結局は美少女尽くしになっちゃう。
・役割分担が肝要。タンク、回復専任は固定。あとの3人はお好みで。
・バフ、デバフが強い。毒などの対策ができるキャラがいないと厳しい。
・敵の攻撃はパターンを示してくれる。なお逃げは、ボス相手でも必ず成功する。
・「いかにビルドを構築するか」なゲーム。雑魚は全部オートでも十分。
・トロコンは簡単だと思っていたら、うっかりモンスターリストに見落としが。
不本意ながら2周目に突入。もちろん2周目以降も周回可能。(内容は大差無し)
気持ちよくプレイできるけど、深みは無い。7.2点/10点。クリア時間:28時間。
>くろねこさん
コメントありがとうございます!
乙ありです幼女は種付けプレスが似合う。!
いい設定のエロゲや。
女同士で孕めるようになったけど
きっとS級種付師の方がええみたいな展開になってくんやろなあ。
(将棋の雁木囲いは、あーしもよく用いる。
将棋は出来ても、そういった戦法は全くわからないw
(ガキどもは大人が思うよりも図々しく不感症なものさ。
今は温室育ちなイメージ。俺もだけど!
(そしてガノンよ、お前が咥えるほうなんか。逆だろ。(あに言ってだ…)
屈強な男があえてソッチというのは、腐向けでも結構見る。
(竜騎士は人気職。
でもFFの竜騎士は別に好きじゃないという。
竜に乗ってないし。
(放置したらどーなるか、とか思ったやろ?!
ワイはやってないけど、世の中では色々検証されててめっちゃ面白いw
(……ってトモイナさん、SEGA派じゃなかったんだよね。
期待じゃないけど、SEGA派ではないw
どこにも所属してない!
(人口密度が極端に低そうな世界だから、たぶん無問題。
それは確かにw
人口密度までリアルにしたら、オープンワールドなんて無理w
(多くの社員とゲーマーのために、再びヤツは現れるのさ。
確かにガノンがラスボスじゃないと
ちょっとガッカリな所ある!
(はいはい。ハピエンに向けて“機械仕掛けの神”の登場ですな。御都合ともいう。
黒猫氏は毎回ロマンがないなあ。
リアル思考の洋ゲーがオススメやで。
(三倍早く動くとか(無理です)
腕がうっ血してそうw
(物語の強制力を舐めてはいけない。大抵は空中ドッキングに成功するのだ。
検証動画で、空中ドッキング失敗させてるような物もありましたw
(水さえあればどんな衝撃でも受け止められるという
ゲーマーの常識や。
高いところから落ちたら、水ある場所でも死ぬゲームってあるんかな?
(まあ、フィーリングっすよこんなの。深く考えたら負けさ。
やっぱそうよねw
(ちなみに「シコる」は、男性の上下運動の擬音から。シコシコシコシコ。
そんな音鳴らないぞ!
女側もシコる言うんか!?
(トモイナさんの日課。そういえば最近の風俗、どうでした?
おっぱいが小さすぎる以外は、最高だった!
(ウマ娘ならぬリュウ娘として活躍してたやろ?アッシーちゃん。
ゼルダ姫は役に立ったけど
肝心のマスターソードが……
(DLC「期待して待っていてくれたまへ」
もう無いと公式から発表されてる上
発売からだいぶ経過しとる!
(いつものシコシコがエモエモに変わっただけや。
ワロスw
(【METRO QUESTER OSAKA 評価】
わりと高得点が多いけど
逆にくろねこ氏が低得点とするゲームを知りたいw
デスストは何点です?
更新乙です!
>闇+ドラゴン(龍)、嫌いな男はいない。
男はいつまで経っても中二病w
>ゲーマーからは、わりと嫌われてる……気がする。
QTEはムービー入ってすぐ発生かつ、失敗してもすぐリトライできるタイプなら
いいんだけど、ムービー中に急に来るタイプは嫌いw
(リメイク前のバイオ4とかそうだった気がする)
>この最後のトドメは、プレイヤー操作によるボタン演出。
自分自身で決着を付けた感あって素晴らしい演出!
>白龍はゼルダ姫へと戻った。
戻って良かった!
戻らずビターエンドになるかと少し思ったけど、どっちかっていうと
ハッピーでビシっと終わる方が好き。
>てかココ、リンクが最初に落ちた場所やん!
>ここで一番最初のメインミッションがクリア
記事見てるだけでもニヤっとしたw
最後は王道展開で締めるのしゅき…。
…そういえばサブノーティカでも、トモイナさんが同じような事やってたようなw
正直な話、いつかティアキンは自分もやると思ってて記事は流し見でしたが
最終回は気になって我慢しきれずがっつり見ちゃいました…。
が、内容知っててもやってみたいなーと思うくらい良いゲームだと思う!
(エアプですがw)
とりあえずお疲れさまでした~。
>マサキさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
(男はいつまで経っても中二病w
夢見る少年と言って欲しいw
(リメイク前のバイオ4とかそうだった気がする
高難易度にすると、糞難即死QTEがあってホンマ糞だった。
ムービー楽しむ余裕がない……
(ハッピーでビシっと終わる方が好き。
自分は作品によるかな?
ゼルダは、今までの流れでハッピーエンドで間違いなくヨシ!
(最後は王道展開で締めるのしゅき…。
俺も同じ気持ち!
(…そういえばサブノーティカでも
マサキさんにぜひやって欲しいゲームの一つ。
ああいう視点のホラーは新鮮だから、怖かったw
(が、内容知っててもやってみたいなーと思うくらい良いゲームだと思う!
ビルディング要素は無いし、クラフトメインでもないからオススメ!
自由度も高く、クリア方法はたくさんあるので
ビルダーズ2みたいな要素もないですw
いつも楽しく拝見しております
トモイナ様に不愉快な思いをさせてしまうのが怖いので大したことが書けませんが
これからもお身体にお気をつけつつ頑張ってくださると嬉しいです
>にほんしさん
コメントありがとうございます!
いつもご愛読ありがとうございます!
余程酷い物ではない限り、色々な人の意見聞くのは好きなのでぜひぜひコメントどうぞw
コメント頂けるだけで嬉しいです!
初めまして!トモイナさんもついにクリアしたかー…おめでとう!!
初めはドラクエ11をクリアして他の人はどう思ってるかなー?と日記を探してたら見つけました。今ではもうトモイナさんの虜です(笑)
私もティアキンクリアしましたが料理でゴリ押しでしたwノーダメ行ける人はすごいと思います。燃え尽きてクリア後はクエスト進めずに雑魚しばいてます⁉︎
最後になりますがトモイナさんの日記はとても楽しく、怖いやつ以外はほぼ全部見ました!アンダーテールはともいなさんの日記を見て買いました これからも楽しい記事をよろしくお願いしますm(_ _)m
>寝落ちメタナイトさん
コメントありがとうございます!
初めまして!
長きに渡ったハイラルの旅は、とうとう終わりを迎えました……ありがとう!
(今ではもうトモイナさんの虜です(笑)
草!
このブログにもそんな力があったとはw
ありがとうございますw
(私もティアキンクリアしましたが料理でゴリ押しでしたw
実際自分もそうですよ!
どんな方法でも勝てば良いのですw
(怖いやつ以外はほぼ全部見ました!
動画はまだしも、記事だったらあまり怖くないかもですぜ!
>アンダーテールはともいなさんの日記を見て買いました
おぉ! 嬉しい! 名作ですよねえ。
デルタルーンも、いずれはやりたいと思っています!
クリアおめでとうございます!
(更新お疲れ様です)
ゼルダのエンディングは本当に感動しますね。
トモイナさんの記事を読んで改めて感激しました。
(特にメインミッションのコンプリート)
トモイナさんのスクショはいつも良いアングルで状況が分かりやすく素敵ですね。
(終盤はエノキダの主張が激しかった気もしますが^^;)
ゼルダがすべてをかけたマスターソード,もう少し活躍できる強さだったら,というのが残念でした。
おまけの記事と評価記事を楽しみにしています。
これまでのゼルダのプレイ&記事更新お疲れ様でした。
(いつもの報告ですが前回記事から今回記事へのリンクがないようです)
>とまっくさん
コメントありがとうございます!
おめ乙ありです!
ガノン戦に向かう時の流れは
正直前作と同じでしたが、ガノン戦後の黒龍戦からは
素晴らしい演出の数々ですわ!
ゼルダ姫から感謝されて
画面真っ暗の中、最初にリンクが落ちた場所で
最初のメインミッションがコンプリートになるとか
もうね……
(スクショはいつも良いアングル
ありがとうございます!
良いアングルになるような場所で会話したりしてるかいがありますわw
(終盤はエノキダの主張が激しかった気もしますが^^;)
全部の盾に付けてるのでしゃーなしw
(ゼルダがすべてをかけたマスターソード
自由度が売りなので、マスターソード以外で倒せるのは良いんですが
前作同様弓が強すぎるんですよね……
今作の設定だったら
マスターソードはもっと強くして欲しかったです。
前作のDLC終わったマスターソードの方が強い印象!
(いつもの報告ですが前回記事から今回記事へのリンクがないようです
ご報告ありがとうございます!
最終回の記事書ききって、満足してしまいましたw
ミネアじゃないミネル!
>匿名さん
コメントありがとうございます!
おぉ! ご指摘ありがとうございます!
修正しときました!
サヴァサーバ! 更新お疲れ様です。
「ゼルダ姫の時もそうだけど、子供はこの演出トラウマになりそう」
これもですがオープニングのしわしわガノン時もちょっと怖い・・。
ただ、大人になって思うのは多少怖い事があるのもまた世の中かな。
脅威がある、色々知る経験も大事。
「狙ったのかどうかは不明だが、この瘴気を纏った状態のガノン」
会話にパターンがあったり、長年の伏線回収したりというのを平気でやる
任天堂さんの事なので狙ってるでしょう(誉めてます)
「黒龍へと変身した際に、咥えられていた」
・・ムジュラの仮面のせいで?黒龍の手下が這い出た感があるのは
気のせいでしょうか。サゴノハットバージョンもちょっと見たかった(笑)
「この構図、格好良すぎか」
全てが絵になるシーンが多くてスプラに次いで容量圧迫ですよ(嬉しい?悲鳴)
「白龍がキャッチしてくれるので、落下死の心配はありません」
例え記憶が無くてもリンクを助けるゼルダ姫がもうエモい。
(エモーショナル:心が揺さぶられて、何とも言えない気持ちになること)
「やたらと多用したり、失敗したらゲームオーバーだったりで
ゲーマーからは、わりと嫌われてる……気がする」
ゲームオーバーにする流れが良くないんじゃないかと。
時間制限設けて焦って失敗したら終わりってそりゃないよになります(悲哀)
「二度と戻れないはずなのに、そんな簡単に戻るんか」
って思ったけど、ミネアさんがそう言ってただけなので」
最後なのにいきなり名前だけ登場でしかも間違ってる(涙)
ソニア+ミネルの融合体w
「でもガノン戦で、特に役に立たなかったのは内緒だ」
ちゃんとリンクすくいしてくれましたよ(笑)
「最後ちょっと何かあるかと思ったけど、アッサリ終わった」
名前さえ間違ってるあの人wが揃わなければここで終了なんですね。
オマケに期待!!
>ゆうなさん
コメントありがとうございます!
サヴォッタ! 乙ありです!
突如始まったゲルド語挨拶も、終わりが近いですねえ……
(これもですがオープニングのしわしわガノン時もちょっと怖い・・。
ガノン系のBGMはどれもこれも怖いですw
(ただ、大人になって思うのは多少怖い事があるのもまた世の中かな。
現実や人間の恐ろしさを知ってしまったので
創作物の恐ろしさ(ホラー)は、全然恐ろしくないという……
(任天堂さんの事なので狙ってるでしょう(誉めてます)
この後の展開(最初に湖に落ちるとこ等)見るからに
やはり狙ってるんでしょうね……
任天堂恐ろしい(誉めてます)
(サゴノハットバージョンもちょっと見たかった(笑)
SAGONOブランドもかなり気にいってたんですが
任天堂ブアンドのムジュラの仮面も良すぎてw
(全てが絵になるシーンが多くてスプラに次いで容量圧迫ですよ
DL版は16.3GBらしいですね!
ただパッケージ版だと、かなり軽く済みますw
(例え記憶が無くてもリンクを助けるゼルダ姫がもうエモい。
記憶が無くなっても、強い使命感で動いてるんでしょうね。
エモすぎ~!
(時間制限設けて焦って失敗したら終わりってそりゃないよになります(悲哀)
バイオハザード4は、即死QTEだらけでしたw
(ゲーム自体は良ゲーなのが救い)
(最後なのにいきなり名前だけ登場でしかも間違ってる(涙)
ワロスw
ソニアさんとミネルさんが頭の中でフワフワした結果
合体してしまったんだなあ……修正!
(ちゃんとリンクすくいしてくれましたよ(笑)
ゼルダ姫は役に立ったけど、マスターソードは……(笑)
(名前さえ間違ってるあの人wが揃わなければここで終了なんですね。
名前さえ間違えられたあの人は、オマケに登場しますw
更新おつかれさまです
たまーにかかってくる迷惑電話
基本知らない電話には会社の電話にかかってこない限りはでないっす。
そしてあとから電話番号しらべてみてほーんここのやつかーってするんですが、
今回かかってきた(もちろん電話出てない)のは調べても出ない
そもそも桁がおおいな。14桁で0101・・・あっこれ国際電話だ
つまりわかりやすく詐欺ですね。たぶん出ちまっても英語とか中国語とかその辺でまくしたてられるから何もわからないでしょうけど
雑談失礼しました
> ガンギマリになるガノンドロフ。
ガンギマリ演出やっぱこええ
でも目って力がありますからね。人外への変化としてもわかりやすいのかも
> 龍化せし魔王”黒龍”
うーんかっこいい。角もマシマシになっていますがそこがいい
瞳孔の形が縦長なのもかっこいいに拍車をかけるんですよな
黒龍のほうがより蛇目ですね
> リンクを無視して、口から暗黒弾を吐くだけ。
まあ龍のサイズからしたら一人の人間でしかないリンクのサイズなんて小動物以下でしょうからね
そりゃあすぐ見失いそうなもんですわ
白龍は自分と同格のようなものですからそっちのが脅威には感じますよね
> VS黒龍戦は、ほぼ負けなしのイベント戦みたいなもんです。
ラスボスでのイベント戦って案外好きです
盛り上がりもあり普通に楽しい
たいていその前がガチ戦闘で消耗しているっていうのもありますしね
> 最後くらい、こういう奇跡が起きたって良いよねって話よ。
こういうのがあるからファンタジーっていいよね!!!ってなるんですよねー
ご都合主義だろうが何だろうがハピエンがいいんじゃああああ
ラウル夫妻それぞれが魂だけになったことで肉体の制約とか世界の法則外の力を引き出せるようになったが、
それをやるには成仏か消滅必須の存在かけたぱうわーってことでしょう
魂そのものを消費して力に変えたのかもしれない
> ゼルダを探して
落下からのこの終わりまでがエモすぎてなんもいえねえ
まさに大巨編の綺麗な終わりかた・・・たまらないぜ・・・
> 長い間、ご愛読ありがとうございました!
おつかれさまでした!!
>ワトソンさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
最近よく迷惑電話がかかって来て、本当に鬱陶しいです。
自分は0800の回線切り替え業者から来ますね。
迷惑メール送ってる奴もそうですが
こういう奴等は全員ぶっ潰したいです。
(でも目って力がありますからね。人外への変化としてもわかりやすいのかも
目力って言いますからね!
鼻力とか口力とかないのに!
(うーんかっこいい。角もマシマシになっていますがそこがいい
西洋のドラゴンも格好良いですが
日本の龍もカッコイイ!
(白龍は自分と同格のようなものですからそっちのが脅威には感じますよね
なるほど!
だからリンクに対して
積極的に攻撃仕掛けてこなかったのかもですね!
(ラスボスでのイベント戦って案外好きです
わかりみ!
イベント戦も結構好き!
FF7の最期とか。
(ご都合主義だろうが何だろうがハピエンがいいんじゃああああ
ご都合主義でも、プレイヤーが納得出来れば良いと思う!
ゼルダ死亡したけどハイラルは救われました^^
なんて、プレイヤーは納得しないと思うしw
(まさに大巨編の綺麗な終わりかた・・・たまらないぜ・・・
ここら辺の演出すべてがたまらねえ!
(おつかれさまでした!!
二度目ですが乙ありです!