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プレイ済みナンバリング
3,NV,4
評価を書いた時点でどこまで進んでいたか
メインストーリークリア
プレイ時間:約221時間
評価ゲームタイトル
『Fallout 76』
ベセスダ・ソフトワークス 2018年11月14日 発売
対応機種:PS4他
このゲームってどんなゲーム?
核で荒廃した世界で生きる様々な人たちの物語を楽しむ、オフライン専用オープンワールドアクションゲーム──だったが、今作はオンラインになって、様々な人たち(NPC)は消えてしまった。──っが、現在はアップデートにより様々な人たちは戻って来た。出来は微妙だが、昨今流行りのバトロワみたいなオマケモードもあります。クエストを攻略していくのではなく、オンライン+オープンワールドなので、気の合う友人とのんびりVC(ボイスチャット)しながら探索するのは良いかも知れない。
前作やってなくても大丈夫? 今作からでも大丈夫?
大きな繋がりは無いので問題無し。
総合得点 46/100点 ランクC+
46/100点 ランクC+
個人評価18/40点 ランクC
個別評価28/60点 ランクC
レーダーチャート
個人的評価 18/40点 評価C
『ゲームを面白くするかしないかは、プレイヤー次第』
荒廃した世界で、イかれた連中とイかした物語が楽しめるフォールアウトシリーズ。そんなシリーズの最新作はまさかまさかのオンラインゲームであった。レイダー(北斗の拳でいう雑魚)等で、他のプレイヤーを荒らしまわったり、BOS(簡単にいうと軍隊)に所属して、統率のとれたプレイをしたり出来るのか? 期待2不安8くらいで発売と同時に購入したが、残念ながら予想通りの結果となった。バグはいつもの事(?)なので見て見ぬフリをしても、イかれた連中は全て削除。イかした物語も、全て文章(ログ)だけとなってしまった。荒廃した世界観は従来通りなので、そういった世界を他のプレイヤーと探索出来るという点は評価に値するが、失った物はそれ以上に大きかった。ただ、このゲームは断じてクソゲー等ではない。従来のファンであればあるほどガッカリするかも知れないが、そうでなければプレイしても良いかも知れない。度重なるアップデートにより、様々な点が改良されてるのも良し。プレイ時間や記事やプレイ動画を見て頂くとわかると思いますが、ゲームの完成度が低いから楽しめないとは限らない。特にこの作品は、記事で応募をかけたら、たくさんの見知らぬ方が集まってくれたりしたおかげで楽しめたと言っても過言ではないため、この場を借りて感謝の言葉を述べたい。みんな、ありがとう! それと、このゲームが自分の初実況なので、そういった意味でも若干思い入れはある。気になる人は、動画をチェックだ!
システム面 8/15点 評価C
『新しさ』 5点
今までのフォールアウトシリーズではソロプレイが基本だったが、今作ではなんとオンラインでフォールアウトの世界を旅する事が出来るようになった。オンラインなので当然誰かと一緒に旅をしたり、時には対人戦(PVP)をしたりも可能。また、好きな場所に自分のオリジナルキャンプを設置出来たりもする。オリジナルキャンプのようなシステムはフォールアウト4にもあったが、あちらは設置場所が固定かつ建築素材のバリエーションが少なかった。その点こちらはオンラインになった恩恵かDLC等も豊富にあり、より自分好みのキャンプが作れるようになった。世界観にあった廃墟風な物だけではなく、戦前のような綺麗な物も作れたり、プレイヤーの発想だけキャンプは存在する。もちろん他のプレイヤーのキャンプにお邪魔する事も可能。総じてオンラインになった事により、今までのフォールアウトとは違って様々な点において新しくはなった。面白いかどうかは別として。
『快適さ』 2点
アクション主体のゲームではないので、どちらかというと動作はモッサリ。肉体を変異させるシステムがあるので、それ等を活用すれば快適さは上昇。特にジャンプ力が上昇する変異があるかないかで、全然違う。距離によってお金(キャップ)は消費するが、各地へのファストトラベル(瞬間移動)は完備しているので、移動に関してはそれなり。多少ロード時間が気になるくらいか。ゲームシステムの関係上、様々なアイテムを大量に確保する事が多いのだが、それを保管出来る容量が少なくて大変不便。他にも細かい不便さが多く目立つ。ただ、これ等はアップデートにより徐々に改善されていった。しかしゲームの評価や売上等というのは、初動が大事であり、販売数年後に改善されても時既に遅しといった感じである。
『システムのおもしろさ 』 1点
フォールアウトとオンラインが見事に噛み合って「いない」。人によって様々な楽しみ方があるので一概には言えないが、フォールアウトの魅力的な所は、荒廃した世界で様々な考え方を持つキャラクターの群雄劇と、それをどのように見届けるかというプレイヤーの自由度だと、自分は考えている。荒廃した世界感は今作でも遺憾なく発揮されているが、なんと今作ではNPCが一人も登場しない(数は少ないが、ロボ等はいる)荒廃した世界のイかれた連中が魅力的な作品で、これは大問題である。劇場はあって役者がいない演劇と同義。一応アップデートによりNPCが追加されたが、初動が大事なゲームにおいてこれは致命的。荒廃した世界という事で、PVP(対人戦)のシステムもあるが、あまり機能していない。設定にもよるが一方的に仕掛ける事は出来ず、PVPが発生してもレベル差があった場合、どう頑張っても勝てない。協力して強大な敵を倒すというシチュエーションも少ないので、PVE(協力)でも失敗している。もちろん、オンライン化した事で良い点もある。まずはフォールアウトの世界を皆で探索出来ること。劇場は整っているので、そこをブラブラと皆で探索するだけで、それはそれで面白い。また、キャンプシステムはそれなりに良好。小物等も充実しているため、個性豊かな建築が可能。フォールアウトよろしくボロボロながらも、どこか味のある建造物には愛着が湧く。他人のキャンプを見るのも楽しい。日本人が評価するのもどうかと思うが「核兵器」を発射出来るのも良い。核兵器が発射出来るゲームは多々あれど、これ程間近で自由に核爆発が見れるゲームは唯一無二。日本人として、核兵器の恐ろしさを忘れてはならない。
ストーリー面 8/15点 評価C
『ストーリーのおもしろさ』 1点
NPCキャラクターがいない代わりに、ログ(記録)によって物語を楽しめる形式になっているが、これまたオンラインと致命的に相性が悪い。ログの内容を皆で同時に確認する方法がないため、ストーリーの内容を共有して楽しむという事が出来ない。NPCが追加された時も、場所によっては4人までしか入れないため、それ以上の人数で物語を楽しむ事は不可能。全体的に物語を楽しむといった感じではなく、ただ何となく皆でクエストを消化するという形になりがち。本筋もダラダラと非常に長く、ログを追いかける形なので楽しくはない。3や4と比べて面白さも自由度もなく、様々な派閥や選択肢もなく、今までと比べて格段につまらないといえる。
『ストーリーのボリューム』 5点
楽しくはないが、本筋はかなり長い。サブクエストもログを追っていくだけだが、それなりにある。アップデートによりストーリーも追加されているので、読み物として楽しめるなら長く楽しめる。アップデートにより劣化バトロワみたいな物も追加されているので、そういった物も含めて楽しむ事が出来るのであれば長く遊べる。
『グラフィックと音楽 』 2点
グラフィックに関して、荒廃した世界観が描かれていて良い。荒廃はしているが、自然は残っており、どこか美しく落ち着く。廃墟巡りも魅力の一つ。音楽に関しては、何一つ頭に残らない。
キャラクター面 3/15点 評価E
『個性』 1点
他のゲームとは一風変わった個性豊かなキャラクターが売りだったはずのフォールアウトだが、そのキャラクターが一切登場しないので、個性は皆無。後にキャラクターは追加されたようだが、時既に遅し。オンラインプレイヤー同士の交流もあまりなく、外見バリエーションも少ない為、総じて個性は死んでいる。DLCで販売されている髪型やフェイスペイントは、初期から一向に増える気配がない。
『スポットライト』 1点
キャラクターが一切登場しないので、誰にも光が当たらない。光が当たるのは、各プレイヤー。──っと、言いたい所だが、これまた他者が目立って活躍するという場面や展開がない。ただ一緒にお散歩しているだけという感じが強い。
『キャラ数』 1点
いません。後のアプデで追加されたキャラを考慮しても、歴代と比べると数は少ない。
ゲーマー面 9/15点 評価C
『やりこみ』 4点
やりこみ要素は豊富。フォールアウト4でもあった、武器にランダムで効果が付与されるシステムは、やり込みがいがある。オンラインゲームなので、そういった武器の売買や交換等も可能なのは嬉しい。かなりの低確率で入手できるアイテム(病院職員の制服(赤)等もあり、そういう事を知っているとより楽しめる。度重なるアップデートにより、多くの要素が追加されていっており、企業側のやる気は感じる。共闘は出来るが、あまり大ボスの種類が少ないのは寂しいところ。デスペナルティも無いに等しいので、緊張感も生まれない。皆で攻略するダンジョン的な場所も少ないため、オンラインゲームでありながら、オンライン要素を活用しているとは言い難い。
『次回作の期待』 3点
フォールアウトをオンラインにするという一か八の賭けは、成功か失敗かでいえば、間違いなく失敗したのだろう。ただ、こういった挑戦をやめてしまったら、ゲームの進化はなくなるので、オンライン化した勇気は褒め称えたい。失敗したとはいえ、他のプレイヤーと共にフォールアウトの世界を探索出来たり、他のプレイヤーのキャンプを訪問するシステムは良かった。オフラインゲームに戻した方が良いはずだが、今作の好評だった点は引継ぎ、次回作の糧にして欲しい。
『ゲームバランス』 4点
取得パークによってバランスは変わるが、爆発武器が強すぎる。爆発武器があれば何もいらないというレベルだったうえ、バグによって大量増殖した爆発武器が多数のプレイヤーの手に渡る始末。アップデートによりバランス調整が入ってそれなりになったが、強い武器と弱い武器は現在でもハッキリしている。様々な武器はあれど、ほとんどが趣味の領域。敵に関しては自分のレベルによって敵のレベルも変動する。PVP要素も完全にオマケであり、バランスどうこうの問題ではない。
コメント
トモイナさん更新お疲れさまです!
指摘がほぼ自分も思っていたことなのでとても共感していました。
ベセスダも結構脚本家さんが退職したりゴタゴタがあった上でのアレなので、自分も今回のオンライン専用はガッカリしましたが、例えばこれがオブリビオン&スカイリムだったら面白かったかもなと思ってます。
引き続きブログ楽しみにしてますね
>あすきーさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
たぶんプレイヤーの思いは一緒な感じありますw
ゴタゴタがあったのは初耳ですが、オンラインは一種のカケでしたね。
オンラインにするなら、ファンタジー系の方が楽しそうなのは確か!
ベセスダのフォールアウトとかエルダースクロールズって戦闘とか動きは正直微妙だけど、自由度が高くてNPCにいろんな態度とれるのがよかったのに、その要素なくして大丈夫なのかと思ったら案の定の結果になったな
ただ,ボロクソにたたかれながらも精力的にアップデートを続ける開発陣には好感がもてるな
>オチチマスプライムさん
コメントありがとうございます!
オンラインゲームの戦闘は基本的に大味であまり面白くないですよね。
ツシマはよくやってる方。
自由度の高さと展開の幅広さが売りの一つだったのに
それがなくなってしまいましたらからね・・・・・・
ただ荒廃する世界をお散歩するゲームになってしまった。
開発陣への好感度は同意!
更新乙です!
フォールアウトシリーズはやった事ないんですが、バグが多いっていうのは聞いたことあります。
オンラインゲームは協力か対戦になると思いますが、バランスが難しいですよね。
まあ、自分は基本ソロオンリーですが。
モンハンワールドもようやくネルギガンテ倒しました。
3回目の挑戦でなんとか・・・
でも、バイオもそうですが、長く続くシリーズは新しい要素を入れていかないと先細りなので、挑戦は素晴らしいですね!
>きんちゃさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
フォールアウトに限らず、海外のゲームはバグが多いですね。
オンラインゲームは特にw
オンラインとなると必然的に「対戦」か「協力」になりますが
課金させやすい「対戦」が主流ですね。悲しい。
きんちゃんさんも、ワシ等とゲームしましょうやで!
たまにはオンラインも良き物や!
(長く続くシリーズは新しい要素を入れていかないと先細り
まさにその通り!
失敗を恐れずに、挑戦する心を忘れてはいけない。
更新乙であります。トモイナさん、善逸は嫌いなんか……なんでやろ?
クッソうるさい、ヘタレ、女好き。潜在的に戦闘力はあるけれど、ギャグ要員。
……なるほど近親憎悪ッスかぁ。トモイナ、吉原一の花魁になる!(なれまへん)
……実写化したら、どーせジャ◯ーズの誰かでしょう。ちょっと難役っぽい(笑)
買おーかなーと思いつつ、オンライン専用だからやめた。オフ専なら買ってる。
トモブロやトモ動画で見る限り、仲間内で騒ぐ分には良いけれど……うーん。
あの「コナン」よりストーリーが薄っぺらそうなのは、やはりマズイと思うッス。
建築要素はグレードアップしてるけど、でも「そうじゃない」感が漂ってる(苦笑)
正直「綺麗すぎる」と思うのだ!木材とトタンの塊のボロ屋のほうがムーディー。
「4」で集落を作る時には、いかに見窄らしくするかに苦労したものですにゃ〜。
まあ、プレイしていたらハマってたのかもしれませんが。縁がなかったんだね(笑)
なろう系のジャンルの一つに、「SF→VRゲーム」系統がありまして。
要するに、VRゲーム世界で俺TSUEEEEEEEする話。大抵は「極振り」キャラ。
その中で多くのゲームが設定されてるんだけど、リアルだと詰まらなさそうだ(笑)
・βテストの際にクソ職扱いされてたクラスは、主人公が使うと化ける。無双。
・運営は泥縄イベントを垂れ流す。主人公が奮戦しなかったら盛り上がってない。
・主人公のTS率は高め。なぜか、わざわざ美形化しなくても素で美人だったり。
・「クソゲーと評判で過疎ってる」パターンも。(オバロはサービス終了だったね)
……いやね、どこか印象が重なってるんですよ。無茶やってるな〜ってとこが(笑)
……オンラインゲーム自体、そこまで面白くはねえんだよ。(←個人的見解です)
……FOの次回作があるならば結局、旧来のスタイルへの回帰かなあ。しらんけど。
……宇宙版の「アウターワールド」を深掘りして次回作にしてくれてもいいぞ(笑)
ーーーーー
「もじぴったんアンコール」買ってきました。面白えじゃん、やっぱ。
対戦するかどーかは未定だけど。ステージは多いし、拾う語彙は妙に広範囲だぞ。
現在のところメインが「ブリガンダイン」サブを入れ替えで2〜3本って感じッス。
1回クリアしたソフトをやり直したくなる発作、何とかならないもんッスかね(笑)
>くろねこさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
炭次郎君は好きですが、善逸はうっさいから嫌いですね。
っというより伊之助もそんな好きじゃないので、騒がしい系男子が嫌いなんだと思います。
メスガキは好きですが、クソガキは嫌い。
オンライン専用ですが、正直オンラインあってもソロでプレイすれば
あってないような物ですw ベセスダも、オフでも楽しめるように作ってると公言してますしね。
じゃあ最初からオフで作れよって感じですが。自分もキレイな家より、廃墟風の方がフォールアウト感出てて好きですな。
まあ綺麗な家は綺麗な家で、見ごたえがありますが。
建築センスある人は、本当にオシャレな家造ってますしね!
(要するに、VRゲーム世界で俺TSUEEEEEEEする話。大抵は「極振り」キャラ。
なろう系は、どの世界いっても強いですな。
最初はワクワクしましたが、今はその手の物が多すぎててお腹一杯。
若い時は俺最強系は好きでしたが、歳とった今はあんまり。
たぶん歳取ったことにより夢がなくなったのであろうw
そして次回作は既に決めておる!
(拾う語彙は妙に広範囲だぞ。
なぜか幾つか英語まで網羅してますよねw
更新お疲れ様です!やっぱりフォールアウト76の評価こんな感じですよね。自分も結構なアプデ後にプレイしましたがやっぱソロ専にした方がいいなぁと思いました笑
>あああさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
糞ゲーでははいですが、良いゲーともいえませんね。まあ凡作。
幾らアプデしても、土台がオンラインですし
どうしようもないですな。
更新お疲れ様です!やっぱりフォールアウト76の評価こんな感じですよね。自分も結構なアプデ後にプレイしましたがやっぱソロ専にした方がいいなぁと思いました笑
フォールアウト76の評価が低いのは正直なんで?と思います。
トモイナさんを否定しているわけではないですが2年半フォールアウト76をプレイしてても飽きが来ないないのはこのソフトだけです。
途中、デススト、デイズゴーン、FF7と浮気はしましたがまたフォールアウトに戻ってるんですよね。今はアップデートが26まで進んでとても遊びやすくなってますよ。
>Durantさん
コメントありがとうございます!
まあ評価は人それぞれなので・・・・・・
2年半プレイして飽きない人もいれば、30分で飽きる人もいるという事です。
逆に2年半どんな遊び方をされてるかが知りたいw
アップデートで良くなってるとはいえ、幾らなんでも遅すぎます。
初期の時点でキャンプ容量や保管庫の容量が少ないのは致命的でした。
(キャンプ設置も今より自由に出来なかった)
無課金でそれなりにウィークリーこなせば得られた課金マネーも途中から貰えずといった
改悪もありますし、今までのスクショも全部消えたりしました。
髪型やエモートやフレームも全然増えません。
アプデでとても遊びやすくなったという事は、アプデ前は未完成レベルだったという事です。
また、フォールアウトの魅力であるキャラクターや派閥も初期の時点ではなく
オンライン要素に関しても、協力プレイ・対戦プレイどちらもイマイチな物。
バトロワに関しても攻略時のパークがそのまま反映されてしまうので公平性が全くないです。
初めてプレイするオープンワールドゲーがこのゲームならともかく
ソロで遊ぶのであればスカイリム等の方が断然面白いです。
「荒廃した世界でのオンラインオープンワールド」
「各自自由に拠点設置」
この二つの点以外には、このゲーム特有の強みはありません。