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RPG MAKER WITH『踊る者達2』 単発88

今回の記事について一言
『ツクールやってると自分もツクりたくなってくるよなあ?』

 

踊る者達2

ゲーム紹介


『踊る者達2』
完全クリア済み:19時間39分

 

人類を魔物が世界の支配権を巡り、長きに渡り争う世界。

二つの勢力は永きに渡り拮抗していたが
いつしか人類が劣勢となり、魔物が勢力を伸ばしていた。

人類はそんな状況を打破すべく
優れた能力を持つ者達を”勇者”として
“魔王”討伐へと派遣するが、誰一人帰って来なかった。


主人公”アーク”の父である”ドルガン”も
魔王を討伐しに行った勇者の一人である。

 

“ドルガン”が魔王討伐の為に家を出て10年。


ほとんどの人間が”ドルガン”は既に死んでいると考えていたが
“アーク”は父親が未だ生きていると信じ、旅立つのであった。

 


本作は”短編コンテスト”で
体験版ながらも”グッドオープンワールド”受賞作品である。

普段はやらない”体験版”であるが
放送でこの体験版をプレイした時とても面白かったので
完成版もプレイすることにした。

 

ここが面白い

本作はフィールドと街の境目が無く
“MOTHERシリーズ”のような感じのマップが特徴。

“オープンワールド”とゲーム説明にある通り
とても自由度が高い。

ある程度強くなった中盤くらいからは
様々な所に行けて探索欲が湧く。

ちょっと離れた所に色々な物があったり
気になるイベントがあったりと
プレイヤーを飽きさせない。


とある場所にある”泉”
聖石を入れたらどうなるのか気になるよなあ!?

 

“名声値”というシステムがあり
正しい行いをすると名声値が上がり
悪い行いをすると名声値が下がる。

基本的に”名声値”が高い方が良いが
名声値が下がるイベントには有用な物も多く
プレイヤーの判断に委ねられる。


ほとんどのプレイヤーが
“名声値”を下げたくない行動をすると思うが
名声値を下げる行動にもちょっとしたイベントがあって面白い。
(テキスト変化だけで終わらせない所に作り込みを感じる)

 

前回紹介した”ラストクリエイター”同様
宝箱から手に入るアイテムは、ある程度ランダムなハクスラ要素有り。


本作の特徴として
“技”や”魔法”がアイテムで覚えられるシステムがあり
後述する”契約印”等は、宝箱からも入手出来るので
ハクスラの楽しさが倍増。
ちなみにラストエリクサーは”全体回復”なので、説明文は誤字。

 

本作の主人公は”才能が無い”のか
レベルが上がっても”技”や”スキル”を覚えない。


なので各町や村で”技”や”スキル”を教えて貰ったり
上記のような宝箱から入手する必要がある。
どんな”技”や”魔法”を覚えさせるかを考えるのが楽しい。

 


どこかで見たような大魔導士のようなキャラクター。
デルムリン島もあるので確信犯。

原作よろしく”消滅呪文”も伝授してくれる。
極大消滅呪文ではない。

他にも”聖戦の〇譜”や”F〇7″や”ドラ〇エ”や”ストリー〇ファイター”等
多くのパロディーが登場。
ゲームチョイスから、作者は恐らく自分と同じ年代である。

こういうのはいつの世も賛否両論だと思うが、自分は好きかな。

 

主人公と共に戦う”仲間”は
各地の”酒場”で雇ったり、封印された”敵”を倒したり
宝箱から手に入る”契約印”で仲間にしたりと多彩。


序盤有能仲間NO1ラスカ“メリル”
しかし本当の最終的な戦力は”アーク”だけになるはず。

 


とにかく自由度と作り込みが凄く”マルチエンド”なんかも搭載。

 


王道ながらの熱い主人公”アーク”も好印象。

 


とある戦闘において仲間キャラが呟いたので
“まさか”と思って初期仲間キャラ連れてったら
ちゃんと呟きが用意されてあったのは驚いた。

 

「ここで終わりか~」とか思ってたらまだまだ遊べたり
強くなったと思っても、また新しく強い敵が出たりと
最後まで楽しく遊べた、非常に完成度の高い作品。


ラスボスよりも強いボスを倒さないと手に入らない
“祝福の指輪”もゲット!

今の所自分がプレイしたツクウィズ作品の中では
かなり上位に入る面白さである。
かなりハマって、深夜3時までやってた日もあった。
次の日仕事だったが。

 


完成度の高い本作であるが
当然(?)ちょっとしたバグや、誤字は存在する。
(画像は、入れない場所に入っている)

分かる範囲では、大きなバグは無いので問題は無い。
むしろこれだけの作品で、このバグの少なさは称賛に価する。
バグは、ツクール長編の宿命でもある。

 

 

次回:
前回:RPG MAKER WITH『ラストクリエイター』 単発87

コメント

  1. PAPAPAPAPAPA!乾いた銃声が響く。機敏に動く黒覆面たちが校内を占拠する。
    その中に、竜の目玉を模した怪しげな眼鏡で表情を隠したリーダー。太眉だなぁ。
    「お前…お前…そして、お前もだ。前に出ろ」女児を選別する。無駄にイケボだ。
    「脱げ、一枚残らず脱げ……それからランドセルを背負え」性癖丸出しであるな。
    「わ、私が脱ぎます」 パァン! 哀れな女教師の額に穴が空いた。BBA退場。    
            前髪で表情を隠した、平凡で目立たない少年。
            彼が教室にいなかった事に、まだ誰も気が付いてはいない。
               【孤独映画『テロリストモイナ』(2025、米国・日本)】

    更新乙であります。おはようじょ〜!ろりこんにちは〜!映画大好きくろねこッス。
    今回の映画は…そう、小学校をエロリストが占拠するんですね。怖いですねー。
    テロリストを演じている孤独友稲の筋肉、すごいですねー、素晴らしいですねー。
    この筋肉を作り上げるために、毎日のランニングと四股を欠かさないんですねー。
    それでは皆さん、映画の後で、またお会いしましょうねー。(Vo. 故・淀川長治さん)

    >『ツクールやってると自分もツクりたくなってくるよなあ?』
    せやな。
    トモイナさん「エロゲーやってると自分もシコりたくなってくるよなあ?」(ド直球)
    >『踊る者達2』完全クリア済み:19時間39分
    一般的な作品と比べると、かなりボリューミー。(気味悪い和製英語)
    今どきのヤングは安・近・短のコスパばかり言うかと思いきや、意外と骨太よの(笑)
    >優れた能力を持つ者達を”勇者”として“魔王”討伐へと派遣する
    軍隊ではなくて少数精鋭の暗殺チームを送り出す。いわゆる“斬首作戦”ですな。
    公式には「あなた達とは非交戦状態です」と言い張るのだろう。ようやっとる。
    >誰一人帰って来なかった。
    ①全滅 ②勝算が無いので逃走 ③魔物側へ寝返り ④異世界へ召喚 ……選べ。
    >“アーク”は父親が未だ生きていると信じ、旅立つのであった。
    戦場や災害で行方不明になった人。こー言うのもなんだけど、大半は絶望的だよ?
      M.I.A. =missing in action 戦闘中行方不明。本来は軍事用語。
      とは言え……某SEED界隈では何故か生還率が高い。陣営が変わる事も多い。
    >体験版ながらも”グッドオープンワールド”受賞作品である。
    短編… っ19時間39分
    でもまあ、あーしのRPGプレイ時間は平気で250時間越えになるし?短いかもね。
    >“オープンワールド”とゲーム説明にある通りとても自由度が高い。
    自由度と作り込みを両立させるのが難しいんだけどね。
    作り込めば作り込むほどbugも発生するわけですしてまきずし。
    >聖石を入れたらどうなるのか気になるよなあ!?
    デバッカー・トモイナ、ここに降臨! お邪魔しまーす!
    邪魔するんやったら帰ってやー あいよー…って、何でやねーん! (様式美)

    >“名声値”というシステムがあり
    大体のところ、一周目は「善人プレイ」をやりがち。
    クエストトロフィーを稼いで自由にプレイできる2周目以降は「悪人プレイ」ッス!
    村を全員虐殺したらどーなるのか、試してみてーよなー? (テロリストモイナ感)
    ……制作サイド(神)が禁じているならともかく、ゲームによっては出来そうなのよ。
    >ハクスラの楽しさが倍増。
    制作者の苦しみも倍増。
    >説明文は誤字。
    と、誤字脱字と幼女チョメチョメで磔刑にされたヒャッハー男が申しております。
    ……某『コナン2』を熱望する人、トモイナ界隈では妙に多い気がする。何故だ。
    >レベルが上がっても”技”や”スキル”を覚えない。
    自動的に覚えられると思うのは甘え。技は盗んで得るものと、師範も言うてはった。
    >どこかで見たような大魔導士のようなキャラクター。
    だれだろなー。ボク、こどもだからわかんないや。(小一感)
    >ゲームチョイスから、作者は恐らく自分と同じ年代である。
    あーしと同じ年代かもしれんやろー?!(圧)
    >こういうのはいつの世も賛否両論だと思うが、自分は好きかな。
    著作拳!とかうるさい人はさておき。パスティーシュは許されるべき。同人魂。
    勝手にエロでも描いたのなら問題かも知れないけど……ま、常識の範囲内でがばれ?
    (え、トモイナさん?彼はフリー素材だもん!毎回冒頭で遊びますが、なにか?)
    >主人公と共に戦う”仲間”は(中略)多彩。
    『幻想水滸伝 Ⅰ&Ⅱ リマスター』を立ち上げて転がしてみたんだけどさぁ?
    仲間を集めていく感覚は多彩で懐かしいんだけど……やっぱ、何かと古いわ。(苦笑)
    長年ゲームを遊んでくると以前の感覚ではもう満足できなくなってる。贅沢やね。
    >とにかく自由度と作り込みが凄く”マルチエンド”なんかも搭載。
    ようやっとる。
    >王道ながらの熱い主人公”アーク”も好印象。
    主人公は短髪・熱血・脳k…単細b…素直。イメージカラーは赤。
    これは古事記にも書いてある。ハイクを詠め。
    >“まさか”と思って初期仲間キャラ連れてったらちゃんと呟きが用意されてあった
    隙あらば試す。デバッカートモイナは皆様のために日夜励んでおります。ンホッ!

    >最後まで楽しく遊べた、非常に完成度の高い作品。
    大・絶・賛!  だいじょうぶ、トモイナさんのオススメだよ?
    >かなりハマって、深夜3時までやってた日もあった。次の日仕事だったが。
    上司「トモイナくぅん、仕事しよぉねぇ?」ネットリ
    >当然(?)ちょっとしたバグや、誤字は存在する。
    そのために編集者や校正係がいるんだよお。無謬のライターなど存在しない!
    >バグは、ツクール長編の宿命でもある。
    デバッカー・トモイナは今日もイク。 っティッシュ箱

    ちくせう。『オブリビオンⅣ』リメイクがガガガ。
    ┐( ▔∇▔)┌ 米食いてー でもやせたーい 『オブリ』買いてー でもやれなーい
    ・・・しゃーねーなー『キングダムカム2』は終わらせっか。あと少しだしぃ?(笑)

    • >くろねこさん
      コメントありがとうございます!

      乙あり映画大好き!
      響くならPANPANがイィ……
      靴下も履け……!

      (この筋肉を作り上げるために、毎日のランニングと四股を欠かさないんですねー。
      ブヨンブヨンやで!

      (一般的な作品と比べると、かなりボリューミー。(気味悪い和製英語)
      ツクールで考えると大作や!

      (公式には「あなた達とは非交戦状態です」と言い張るのだろう。ようやっとる。
      兵士とかも派遣してるので、普通に交戦状態だと思うw

      (こー言うのもなんだけど、大半は絶望的だよ?
      作中でもアーク以外は、ほぼ全員が死んだと思っとる!

      (短編… っ19時間39分
      この時の体験版は、30分くらいや!

      (自由度と作り込みを両立させるのが難しいんだけどね。
      まさにそれ。
      自由度が高いと、バランス調整等も一気に難しくなるからね。

      (デバッカー・トモイナ、ここに降臨! お邪魔しまーす!
      これはデバックじゃなくて、普通のイベントや!

      (大体のところ、一周目は「善人プレイ」をやりがち。
      今作は悪人プレイする意味が無いのが、ちょっと残念。
      悪人で得する事は、あまりない!

      (制作者の苦しみも倍増。
      ツクってる時は楽しいから……(震え声)

      (……某『コナン2』を熱望する人、トモイナ界隈では妙に多い気がする。何故だ。
      これは期待しすぎで、放送コケる奴!
      トモピー知ってる!

      (自動的に覚えられると思うのは甘え。技は盗んで得るものと、師範も言うてはった。
      やった事ないけど、ロマンシングサガとかそんなシステムだった気がする。

      (あーしと同じ年代かもしれんやろー?!(圧)
      確かにw
      あーしの年齢が判らん!

      (え、トモイナさん?彼はフリー素材だもん!毎回冒頭で遊びますが、なにか?
      著作料払ってください!

      (長年ゲームを遊んでくると以前の感覚ではもう満足できなくなってる。贅沢やね。
      時代は進化していくのじゃよ……

      (主人公は短髪・熱血・脳k…単細b…素直。イメージカラーは赤。
      わかる。

      (デバッカートモイナは皆様のために日夜励んでおります。ンホッ!
      なお、嫌がられる模様w

      (大・絶・賛!  だいじょうぶ、トモイナさんのオススメだよ?
      ファミ通より信頼度あるで。

      (ちくせう。『オブリビオンⅣ』リメイクがガガガ。
      PCゲーは興味なっしん!

  2. 更新乙る者達!

    前回の「ラストクリエイター」もそうですけど
    長編RPG作れる人本当に凄いですよね。
    自分なんか1時間のゲーム作るのにゲ〇吐きそうになるというのにw

    踊る2は体験版やったから分かるんですけど
    スキルや魔法は奥義書で覚えるのが面白い!
    色々考える楽しみがありますね~。
    確か主人公は魔法覚えさせるのに、初回は大金が必要なんでしたっけ?

    あと昔のドラクエみたいに建物の出入りが
    シームレスになってるのも良いポイントですね。
    戦闘アニメの高速化も良き。
    …というか高速化に慣れすぎて、通常スピードに耐えられないw

    >どこかで見たような大魔導士のようなキャラクター。
    間違いなく同じ世代w
    そういえば思ったんですけど
    主人公の名前「トモイナ」じゃなくて
    デフォの「アーク」なんですね。

    • >マサキさん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです!

      (長編RPG作れる人本当に凄いですよね。
      自分もツクってた時期あるから分かるけど
      長編RPG作れる人は本当スゴイ。

      単純に時間が掛かるし
      バグチェックや飽きとの戦いもあるし。

      自分も長編を作ったことはないなあ……
      (パワプロみたいな周回ゲームでプレイ時間長いゲームならツクった)

      (確か主人公は魔法覚えさせるのに、初回は大金が必要なんでしたっけ?
      踊る者達2は、金こそ力や!
      技も魔法も、全部に金が必要w

      (シームレスになってるのも良いポイントですね。
      昔のドラクエを思い出しますw
      MAPも繋がってるのでMOTHRっぽくもある!

      (…というか高速化に慣れすぎて、通常スピードに耐えられないw
      次回ツクールは、ゲーム速度増加みたいなコマンド欲しい。

      (デフォの「アーク」なんですね。
      キャラが立ってそうだったのでw

      ドラクエにはトモイナって付けるけど
      FF7のクラウド等は”クラウド”のままという
      謎のこだわりがある!