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2025年にやる幻想水滸伝 単発90

今回の記事について一言
『30年前のゲームはさすがにキツかった』

 

 

幻想水滸伝

突然ですが皆さん。
“幻想水滸伝”というゲームはご存じでしょうか?


そう
「ブタは死ね!!!」
のゲームです。

 

っというように、それくらいしか知識は無いのですが
ゲームタイトルだけは知っていたゲームでした。


そんな中、お誕生日プレセントにと
“幻想水滸伝1&2がセットになったHDリマスター版”を貰い
プレイして感想を記事にしてくれと言われたので
感想記事を書きます。
(ネタバレ注意)

貰ったからといって
必ずそのゲームをやる訳ではないので悪しからず。

 

ちなみに今回プレイするゲームの発売日が1995年にPSで発売された物なので
30年前のゲームということになります。

もうそんなに時が経つのか……

中国の四大奇書のひとつ『水滸伝』をモチーフにしているようですが
そこんところはあまり興味ないので割愛。

 


そして奇跡的タイミングなんですが
幻想水滸伝は2026年にアニメ化も決定しました。
なんというタイムリー。

最後に発売されたのが幻想水滸伝Ⅴで
2006年発売なので20年経過してのアニメ化って凄くない?

 

 

評価点

108人の仲間

このゲーム、仲間になるキャラクターが108人もいる。
(元ネタもそうらしい)
仲間になるキャラクターも多種多様で
オッサン・エルフ・獣人等色々。
101匹ワンチャンより多い!

戦闘要員だけでなく
鍛冶屋や店屋等も仲間にすることが可能。


テンガアールちゃん可愛いよテンガアールちゃん。
名前がオ〇ホみたいだし。

仲間になる方法も、話しかけるだけだったり
ギャンブルやって勝ったり、バリエーション豊か。

後に仲間になったキャラでも
レベルの低い仲間は経験値が多く入る仕様なので
レベル上げも苦にならない。

 

帝国軍人がイケメン

主人公は帝国側の人間なのだが
訳あって帝国と敵対する道を辿る。

面白いのが、主人公が最初にいた帝国領が
ラストステージである。


主人公の父親は
絵に描いたような主君に忠誠を誓う武人であり
主君が間違ってると感じつつも、最後まで帝国側に付く
男だったら、こういうキャラ好きだよなあ!?

 


そして父と息子の一騎打ちですよ!
男だったら、こういうシチュエーション好きだよなあ!?

 

ちなみに攻略サイトを見ないでプレイしてたので
途中この親父と一騎打ちする味方キャラがいるんですが
全く育ててなかったので、ここで討ち死にしました。
(討ち死にすると、そのキャラは一生使えません)


討ち死にした画像右のキャラ。
108人も仲間いて、こんなオッサン顔育てる訳ないやろ!

 


帝国領の親玉”皇帝バルバロッサ”
愛人のババアに操られてる悪い奴と思いきや──

続きは、君の目で確かみてみろ!
(誤字だけど誤字じゃないです)

 

 

問題点

108人の仲間

108人も仲間になるキャラがいるので
当然戦闘に出せるキャラを選択する楽しみが……

 

 

 

 

 

 

無い

なぜ無いのかは、大きな問題が三つあるから。
それを詳しく解説していきたいと思う。

 

 

1:装備変更不可能

一部のキャラクターは
装備が固定されていて装備変更不可能。

装備変更不可能ってことは
特別な装備してると思うじゃん?

それが、序盤で買える防具なのに
装備変更不可能なのです。

ドラクエで例えるなら
仲間になったけど”ぬののふく”装備してて
その部分は装備が変更出来ないキャラがいる。
(しかも多い)


踊り子のミーナちゃん可愛いと思うんだが
盾は元から装備出来ず、鎧とその他が埋まっているので
なんと3/5は装備が固定されている。

 


職業が踊り子だから仕方ないねとかではなく
ファイヤーエムブレムだったら絶対強キャラみたいな
序盤に仲間になるイケメン少年魔法使いですらも、装備固定。

それとこのゲーム”紋章”という
様々な技や魔法を覚えさせるシステムがあるんだが
その”紋章”も固定のキャラが多いです。
(しかもその格差も酷い)

この時点で弱い”装備”や”紋章”固定の仲間は
パーティーメンバーに採用し難い。

これに拍車をかけるように、2の問題がある。

 

 

2:師匠のハゲと3倍姉御が強すぎる


主人公の師匠のハゲ”カイ”

このキャラ自体はそんな強くないのだが
主人公とこのキャラがいると、敵全体に攻撃が可能。
もちろん装備固定枠はない。

このゲーム、全体攻撃手段が少なく
雑魚敵の攻撃力も高い為、先に敵を倒すかどうかが超重要。
(しかも雑魚敵の出現数も多く、エンカウント率もそれなり)

このキャラが仲間にいると
無消費全体攻撃がし放題なので
仲間として必須である。
(昔のゲームよろしく、エンカウント率も高いので)

しかもこのキャラ、序盤で仲間になる。

 


3倍姉御”バレリア”

問題児その二。
このゲーム、盾を装備出来るキャラが少ないので
盾が装備出来るバレリアの姉御は優秀。
もちろん装備固定枠はない。

何より一番の問題が
無消費で3倍のダメージを叩き出す技を所持している。

 


何かの間違いかと思った説明文。

 

ちなみに他のキャラは2倍ダメージを叩き出せるが
二人協力技だったり(二人分のターン消費なので、実質意味なし)
使用後1ターン休みになったりと、何かしらデメリットが多い。
しかし姉御は、一人で何のデメリットもなく3倍ダメージを叩き出すのだ。

スパロボで例えるなら
毎ターン無消費で”魂”がかかるのである。
(魂=ダメージ3倍にするコマンド。今は2.5倍くらいになった)

 

じゃあ攻撃力が低く調整されてるんだろうと思いきや
そんなことはなく、普通に強い。

こんなに強いんだからメインキャラかと思いきや
そういう訳でもない。

しかもこのキャラ、序盤で仲間になる。

 

こういった”救済キャラ”がいるのは良いとしても
3の問題により、キャラ選択の幅が狭いので
どうしてもこういったキャラを選ぶ必要が出て来るのだ。

 

3:固定メンバー


こいつを見て欲しい(左上)
これがラスボス前のメンバー選択画面である。
赤いメンバーは入れ替え不可能。

そう、6人中3人は固定なのである。

主人公は仕方ないにしても、ラスボス戦に挑む前なのに
自由に選べるのは3名しかいない。

 

ここで察しの良い人はお気づきになるかも知れないが
このゲーム、先程の二人はパーティーに必須である。

なので実質、自由に仲間キャラを選択出来るのは一人。

もちろん先程の2名を外して自由に選べば良いんだが
あまりにも格差が酷く、縛りプレイの域である。

 

 

全てが不便

多すぎるので箇条書きで紹介

・エンカウント率が高い
昔のゲームあるある。

・あらすじがないから、間が空くと何やれば良いか分からない
昔のゲームあるある。

・イベント終了後は、自分の足で外へ出る必要がある
昔のゲームあるある。

・メンバー入れ替えが本拠地に行かないと出来ない
しかもメンバー替えをするには、4階に行かないといけない。
嫌がらせか?
(エレベーターはあるとしても面倒)

・強制メンバー変更
装備入れ替えが面倒くさい。

・ウィザードリィ方式の装備変更
つまり装備したいなら、相手にアイテムを渡す必要がある。
それだけならウィズと同じだから良いが
このゲーム、頻繁にキャラが入れ替わる相乗効果で
アイテム管理は地獄である。

・誰が何を装備出来るか分からない
例えば”竜鎧”は主人公が装備可能なのだが
“風のつむいだ鎧”は、装備不可能。
なんでや!

重鎧という判定なんだろうけど、そんな記載は無いし
誰が重鎧を着れるかすら分からない。

 

リマスター前だとデフォルト状態で
街やダンジョンでダッシュ出来なかったらしくて震える。

今の時代に出したら炎上レベルに不便なゲームである。
てか30年前のゲームと考えても酷い。
アイテム管理に関しては、ファミコン時代のRPGレベル。

 

 

終わりに


他にも“敵の攻撃のバリエーションが少なく単調”だとか
“戦争パートがつまらなく忍者無双”とか色々あるけど
書ききれないので終了。

 

30年前のゲームだとしてもUI周りは酷すぎであり
タイパが求められる昨今だと致命的であることは間違いなく
昔だから許されたゲームである。
個人的には、昔だからって許されるレベルじゃないと思う。

 

引き続きトモイナ調査隊は
幻想水滸伝2の調査へと向かいたいと思う。

 

 

次回:
前回:RPG MAKER WITH『きてくれキャラバン』 単発89

コメント

  1. バ、バレリア…

    • >さんかくんさん
      コメントありがとうございます!

      修正!!

  2. 【孤独トモイナからのメッセージ】
    サピエンスからルーデンスへ、そしてエレクトゥスへ
     ーーー
    シコリとはただの暇つぶしなのではなく、根源的な創造なのです。
    ホモ・エレクトゥス・メントゥラ (ち◯こ勃つ人) とは、
    同時にホモ・ロリコンデス・トモイナンデス (シコる人) でもあるのです。
    わたしたちは、たとえこの世界が、どんなに不毛の幼女を認めなくても
    いや、そこに花を咲かせるためにも、遊びながらシコリつづけます。
    遊びの白濁の向こうに、新たな進化が待っています。

    更新乙でありんす。ごきげんようじょ〜!ろりこんにちは〜!
    ポリポリコレコレな世界はこれからも続くのだろうかと不安なので初投稿です。
    昔のゲームは「男らしさ」「女らしさ」を露骨にオモテに出しておりましたが…
    “現代”は意識高い素晴らしい世界なので、新たなるステロタイプが求められます。
    新しいポケ◯ンも例外ではないようで……海外兄貴たちの一部は喜んでいる模様。
    つまり「これで心置きなく“女装男子”“男の娘”ができるぜ!」ってやつさーね。
    「男主人公だとライバルが女になって女装も可能だラッキー」って……拗れてる。
    まあ、女性主人公でプレイする男性ゲーマーは、昔からおいででしたが(苦笑)
    ……あ、コ◯マ熱烈ファンのマサキさん。冒頭の、なんかごめんね。

    >2025年にやる幻想水滸伝
    無茶しやがって。ヤムチャしやがって。戦闘力:1017万コ!
    どんなにリメイクしたって古いものは古いんだよなあ……
    でもアメリカのアイオワ級戦艦だって改修化を重ねて、47年間は働いてたけどね。
    >“幻想水滸伝1&2がセットになったHDリマスター版”を貰い
    大きな声では言えないけれど、あーしも買っちゃったのよPS5版で。
    懐かしさでプレイしてみたけれど『2』はまだやってません。やる気ねーよもう(笑)
    >貰ったからといって必ずそのゲームをやる訳ではないので悪しからず。
    でも忘れた頃に御母堂案件をクリアするという、孝行息子よ。
    息子のムスコは祖父母孝行できているのかどーか、ちょっち微妙な感も。
    >中国の四大奇書のひとつ『水滸伝』をモチーフにしている
    『1』は多少なりとも原典を意識していたと思うのですが、だんだん乖離しちゃった。
    原典は「アウトローが梁山泊という拠点に篭って反政府活動をする」んですけど……
    結局は「朝廷に帰順して良いように使い捨てられて散っていく」話なんだよね(苦笑)
    中華だと「頭領たちの序列・席次」って、結構大事な事なんですけども……
    『幻想水滸伝』だと、原典とは多少の差異があります。魯智深は第二席じゃないし?

    >このゲーム、仲間になるキャラクターが108人もいる。
    そうだよ。(圧)
    でも原作でもそうだけど、下位の頭領は“下っぱ”も良いところ。モブも混じってます。
    原典だと「酒場の主人」や「コソ泥」や「技術者・工藝者」の序列が低めですね……
    上位陣は「騎兵将校」「武芸者」「官軍からの投降者」などの武人系が多いッス。
    でもブービー(107位)のコソ泥「時遷(じ せん)」などは、意外と出番が多かったり。
    のちに民間信仰では「泥棒・乞食の神」にまで祭り上げられてしまいましたとさ。
    ……なお主席の「宋江(そうこう)」は、人徳だけでトップに立った元小役人ッス。
    >テンガアールちゃん可愛いよテンガアールちゃん。名前がオ〇ホみたいだし。
    一言多いんだよなあ。まあシコらないトモイナさんはトモイナさんじゃないし。
    テンガアールちゃんは天慧星。第三十三席の石秀に相当。
    義兄弟の嫁さんの不倫を見かね、相手のエロ坊主を叩き斬って山塞入りした青年。
    >主人公は帝国側の人間なのだが訳あって帝国と敵対する道を辿る。
    だから「旧帝国」のメンバーも多かったりする。ファンタジーSLGあるある。
    >(討ち死にすると、そのキャラは一生使えません)
    原典だって108星が全員集合できたのに、こっちは欠けることが多いような。
    例えば小言従者…もとい、グレミオくんとか。うまく生存ルートに持っていきたい。
    天英星は原典では序列九位の「花栄」……宋江にべったりラブな親友。弓の名手。
    >108人も仲間いて、こんなオッサン顔育てる訳ないやろ!
    まあ本来の星の序列はそこまで高くないので……天退星の雷横だっけ。(25位)
    >愛人のババアに操られてる悪い奴と思いきや──
    初っ端から出てるんだよなあ愛人BBA。見た目からして印象が悪い!(苦笑)

    >1:装備変更不可能
    つまり、「使えねーキャラは結局は使えねー」「序列下位のモブはうんこ」
    仕様です。原典もそんなもんッス。(その分上位の連中は人間辞めてます)
    結局は使えるキャラを選別することになりますが……ある程度は原典に忠実。
    例えば、原典の人気キャラ・花和尚魯智深に相当するビクトールとか。(苦笑)
    >2:師匠のハゲと3倍姉御が強すぎる
    うん。でも使わなくても良いんですが。
    ハゲ師匠は、地僻星・打虎将の李忠。元・棒術師範。ケチで小市民なオッさん。
    3倍姉御は、天傷星・行者の武松。素手で虎を殴り殺した豪傑ッス。
    武松は単独のエピソードも多く、水滸伝では人気キャラの一人ですね……。
    原典はキャラがバタバタと死んでいく富野エンドなのですが、彼は生き残ります。
    原作でも10話ぐらいは主人公を張るぐらいの強キャラなので、もう諦めませう……。
    ……あ、彼女の名前は「バレリア」です。“ガレリア”だと日本一の地下迷宮だ(苦笑)
    (あの作品は好きです。“ねこ的ベスト100”に入るかもしれません。知らんけど)
    >スパロボで例えるなら毎ターン無消費で”魂”がかかるのである。
    結局『スパロボY』も、そこらをぶっ込んでおけば勝てるのである。悲しい。
    >そう、6人中3人は固定なのである。
    いや、自由にやればええやん?最初から“縛って”やるもんだヨ、SRPGなんて。
    >全てが不便
    旧作だもん、しゃーない。切り替えていけ。
    現代のどんな「愚作」だって、それなりに進歩してるものなのさ。(例外あり)
    >個人的には、昔だからって許されるレベルじゃないと思う。
    あーしは、そこまでは言い切れない。“甘さ”と笑わば笑え。(陰では文句言うけど)
    ……思い出は思い出のままのほうがいい。物哀しい結論でしたにゃあ。

    ーーーーーーー
    【今日のヨウテイさん】

    印象に残るキャラも出てくるけれど、ネタバレになるからにゃあ。
    万が一、トモイナさんがプレイするかもしれませんし?(他機種で。難しいか?)
    まあ、当たり障りのない(中盤までの)範囲で挙げてみますと……。
    ・十兵衛くん 松前藩の御侍。若手のホープ。微ツンデレ。
    ・高橋先生  槍の師匠。不撓不屈。他の師匠たちも味があるぜ。
    ・“鬼” たぶん2番目に対決するボス。あっちゃんを磔にして焼いた。渋い。
    ・狐さん、狼さん、鳥さん 冒険を助けてくれる。可愛い。ありがたい。
    ・おうまさん 白馬は目立つので乗り換えて黒鹿毛の子に。実は徒歩が多い。
    ・商人系の人々 なぜか関西弁や九州弁バリバリ。日本語版、頑張ってるなー。
    ……半分ぐらいは来たかな。試しに低難易度にしてみたら、もう楽すぎて泣いた。
      やはり相応の難易度がないと、狙撃や暗殺をする醍醐味が無い。にゅふふ。

    ーーーーーー
    『アウターワールド2』が、こっそりパケ版販売を中止していた件。
    X版のみならずPS版も中止……要するに不人気だったのだ。悲しいねトモオジ。
    でもDL版だけは出してくれるので、ちょっと考えてます。たぶん逝く。(自爆)
    前作は(怪しげな)スペースオペラ風で、どっちかつーと『FOベガス』のノリ。
    個人的に好きな作品だったので(売れたとは言ってない)期待してたんだお……。
    ショップもパケ版をだんだんと置かなくなってきてるのは、時代でしょうか。
    まあ、PSは斜陽ハードですからね(断言)。最期まで看取ってあげたいですけど。

    • >くろねこさん
      コメントありがとうございます!

      乙あり幼女は持ちやすい!
      ここでも小島語録がw!

      (同時にホモ・ロリコンデス・トモイナンデス (シコる人) でもあるのです。
      ラップみたいで草

      (昔のゲームは「男らしさ」「女らしさ」を露骨にオモテに出しておりましたが…
      それでえやん!
      男だけど男らしいキャラ好きだけど、女は女らしいキャラ嫌いなんか?

      (新しいポケ◯ンも例外ではないようで……海外兄貴たちの一部は喜んでいる模様。
      マジかよ……海外兄貴とは合わねえ!

      (……あ、コ◯マ熱烈ファンのマサキさん。冒頭の、なんかごめんね。
      ワイに謝罪すべき内容やろw!

      (どんなにリメイクしたって古いものは古いんだよなあ……
      でもタクティクスオウガとかは、わりと面白かったで。

      (あーしも買っちゃったのよPS5版で。
      幻想水滸伝ナカーマ!
      1はやったってことですか!
      どうでした?

      (息子のムスコは祖父母孝行できているのかどーか、ちょっち微妙な感も。
      息子のムスコは諦めましたw

      (『1』は多少なりとも原典を意識していたと思うのですが、だんだん乖離しちゃった。
      元ネタ知らんから、乖離してもワイは問題無いw

      (でもブービー(107位)のコソ泥「時遷(じ せん)」などは、意外と出番が多かったり。
      そういうの好きw てか今作にもそういう奴いた!

      (一言多いんだよなあ。
      男で名前突っ込まない奴おらんw

      (見た目からして印象が悪い!(苦笑)
      見たまんまのババアだったw

      (つまり、「使えねーキャラは結局は使えねー」「序列下位のモブはうんこ」
      現実世界と同じで泣けるぜ。

      (あの作品は好きです。“ねこ的ベスト100”に入るかもしれません。知らんけど
      評判良いから気になっとる! いつかやるかも。
      日本一はたまに日本一になれそうなゲーム出す。

      (結局『スパロボY』も、そこらをぶっ込んでおけば勝てるのである。悲しい。
      キャラゲーやしなあ。
      スクランブルコマンダー好きだったから、新作出して欲しい。

      (いや、自由にやればええやん?最初から“縛って”やるもんだヨ、SRPGなんて。
      3人固定の時点で自由じゃないやんけ!

      (【今日のヨウテイさん】
      半分人外やんけw

      (X版のみならずPS版も中止……要するに不人気だったのだ。悲しいねトモオジ。
      フォールアウトっぽくてわりと面白そうだと思ったけど
      売れなかったんか。

      (まあ、PSは斜陽ハードですからね(断言)。
      世界規模なら売れてるんじゃないんか?

  3. お疲れ様です。
    この度はプレイ&記事化していただきありがとうございます!

    幻想水滸伝は古いゲームでかつ、好きな人は好きレベルのちょっとマイナーなゲームなのでその理由がしっかり明文化されてて読んでて面白かったです笑
    あくまでキャラゲーの色が強いRPGなので、従来このシリーズが好きな人も好きなキャラを1人見つけて他の強キャラでサポートするような遊び方ばっかりしている所感があります。

    >テンガアール
    可愛いですよねぇ。特にヒックスとの甘酸っぱい中学生みたいな恋愛模様といざとなったら頼りになるヒックスのかっこよさが大好きで、幻水シリーズでも特に好きなカップルです笑

    >軍人がイケメン
    このシリーズ作品では“戦争”が主題なのでシリーズ通して多くの軍人が出てきますが、私が一番好きなのはやっぱり「百戦百勝」のテオ・マグドール将軍です。仰るように忠義心については言わずもがなですが、帝国軍最強の将軍でありまた麾下の軍集団も帝国最強の「龍騎兵隊」、その最強を息子が寄せ集めの軍隊で打ち破ると言うシチュエーションも最高です。
    このシリーズで続編が作られても、多分テオ以上に好きになるキャラは他に現れないでしょう。それだけにソニアは不憫でした。
    次に好きな将軍は「花将軍」ミルイヒ・オッペンハイマーです。彼も特に忠義の人です。

    > 親父と一騎打ちする味方キャラ
    パーンさんはテオの元客分という立場から、クレオさんとは別の選択をとりました。それゆえに彼を嫌いになる人は少なからずいるでしょうね。彼はあのシーンで、テオ、そしてぼっちゃん双方への贖罪の機会を見出したのかもしれません。

    >装備変更不可・紋章
    これ最近私もまたやり直してて思ったんですが、以前遊んでた時は装備に関してそれほど意識してなかったんでしょうね。不便ですよね笑
    多分この装備品の判定は所持してる武器のレンジに依存するんですよね。Sレンジに近いキャラはより重武装に、Lレンジに近いキャラはより軽装備にって具合に。
    紋章も装備も一部はそのキャラのバックボーンゆえの装備変更不可はわかるんですが、1は2以降みたいに探偵がいないので、そのバックボーンがわからないまま装備及び紋章変更不可になっちゃってるのが悪手だと思います。
    初代は説明書にバックボーン類の記載があったんですがね…

    > 3倍姉御”ガレリア”
    バレリアです…。クリア済みならもうご存知かと思いますが、彼女は戦後に五将軍の1人(ようはテオの後釜)に昇進しています。それくらいの剣戟の腕だったと許してあげてください…。
    またこの「はやぶさの紋章」ですが、のちの作品で「カナカン」という街のハイアという剣術道場でのみ秘伝する奥義であるという設定が生まれます。この紋章はハイアの免許皆伝を許された人間のみが宿すことができ、以降この紋章を最初から宿した人物は軒並み強キャラとして君臨し続けます。

    > “風のつむいだ鎧”
    これはとあるキャラの専用装備でして、この他にも一部キャラ専用装備が存在します。
    この鎧に至っては最終盤で手に入るので、前述の“1人しか残ってない自由枠”にそのキャラを選択しないと実質無用の長物です。
    使ったことがないのでなんとも言えませんが、そこまでするべき装備なのかは疑問が残ります。

    > 個人的には、昔だからって許されるレベルじゃないと思う。
    昨今のゲームを遊んでいると、確かに不便の極みですよね笑
    しかし昔遊んでいた当時は足の速さも気にならず、エンカウントも「にげる」が「にがす」に変わったところでそのフィールド帯では実質的にクリアしたと同義という考え方ができたのは画期的に思っていました。
    特にナンバリングタイトル皆勤賞キャラの1人であるビッキーが登場した時には実質ルーラが使えるようなものなのでとても便利に感じたものです。
    しかしやはり昔のゲームで、しかもファミコンでRPGというジャンルがドラクエで不動のものになった後に出た作品としては差別化に苦労したことでしょう。
    その点を考えみれば、やはりRPGには珍しいキャラゲーという部分にフォーカスしたコアな人気のあるゲームの先駆なのだろうと再確認ができました。

    アイテム管理と戦争に関しては私も不便を感じたことは何度かあります笑
    戦争は2で大幅な改善が見られますが、今作は実質タダのじゃんけんです。面白みもない。
    アイテムは続編でも悩みの種で、最近出た「百英雄伝」でも個人的に少しイラッとしました笑
    ここに大きな改善は今後も求めないほうがいいかもしれません笑

    クリア時に流れるエンドロールで仲間たちのその後が流れるの好きなんですよね笑
    2週目やらないと思うんで言ってしまうとこのゲーム中で戦死する宿星(仲間)はマッシュのみです。108人全員集め、1人も死なないとグッドエンドが見れます。
    私が中学生くらいの時にPSPリメイクで遊んだ時は2週目で無理なくグッドエンドが見れたので、1週目の記憶さえあれば簡単かなと思います!
    もし良かったら挑戦してみてください。

    • >ソルファレナ在住の王党派一般市民さん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです!
      “幻想水滸伝”は名前だけはずっと知っていてプレイしたこと無かったので
      今回プレイ出来たのは良かったです!

      (好きなキャラを1人見つけて他の強キャラでサポートするような遊び方ばっかりしている所感があります。
      これだけキャラが多いので、女の娘パーティーで組もうと思ってましたが
      格差が凄すぎて、女の娘パーティーだけで組めず……
      2で改善されてることに期待!

      (幻水シリーズでも特に好きなカップルです笑
      テンガちゃん男勝りで可愛くて好き!
      ヒックスも普通に良い男ですよね。

      (「百戦百勝」のテオ・マグドール将軍です。
      テオかっこいいですよね。
      仰る通り、寄せ集めの軍隊で打ち破るシチュエーションや
      息子やパーンとの一騎打ちの演出は好きでした!

      (次に好きな将軍は「花将軍」ミルイヒ・オッペンハイマーです。彼も特に忠義の人です。
      最初は成金チャラ男みたいなイメージでしたが
      ちゃんとしたお方なのは驚きましたw

      (それゆえに彼を嫌いになる人は少なからずいるでしょうね。
      自分はどちらかというと性格の上では、パーン好きですw

      (彼はあのシーンで、テオ、そしてぼっちゃん双方への贖罪の機会を見出したのかもしれません。
      正直死ぬルートの方が正史であって欲しい!

      (不便ですよね笑
      不便というか酷いw

      (多分この装備品の判定は所持してる武器のレンジに依存するんですよね。
      それは気づかんかった! でも同じレンジの二人でも装備出来る武器に差があるので、やはりレンジだけの問題ではないと思います。

      (初代は説明書にバックボーン類の記載があったんですがね…
      あ~! 昔は説明書がちゃんとあったから、ゲーム中は細かい説明が無いのかも。
      時代の変化を感じますな。

      (以降この紋章を最初から宿した人物は軒並み強キャラとして君臨し続けます。
      後世に受け継がれるくらいの強キャラすぎる……

      (前述の“1人しか残ってない自由枠”にそのキャラを選択しないと実質無用の長物です。
      ラストダンジョンで手に入る鎧なのに、扱いが酷いw

      (しかし昔遊んでいた当時は足の速さも気にならず
      たぶん自分も少年時代になら気にならなかったでしょう。
      なぜなら自分の力でゲームを自由に買う事も出来ず、時間もたくさんあったから……

      (今作は実質タダのじゃんけんです。面白みもない。
      忍者が強すぎるので、最終的にじゃんけんでも無くなりましたが
      戦争パートは、まあ演出の一環ですな。

      (アイテムは続編でも悩みの種で、最近出た「百英雄伝」でも個人的に少しイラッとしました笑
      百英雄伝でも解決されてないとか、製作陣は何を考えてるのだろうか……

      (クリア時に流れるエンドロールで仲間たちのその後が流れるの好きなんですよね笑
      それワシも好き!
      ファイヤーエムブレムシリーズで良く見る。

      (108人全員集め、1人も死なないとグッドエンドが見れます。
      クリア後に調べましたが、グレミオ死なないんかって思いましたw

  4. 更新乙です!
    幻想水滸伝、システム周りは苦行そうですけど惹かれるものはある……仲間集めシステムはパーティが強くなるというよりも仲間を集める過程を楽しむ感じなんですかねー
    リマスターはリメイクに比べて改悪がないのは良いですけど無印版の時点で難点がある箇所についてはキツいですね
    リメイクと言えばドラクエⅢのHD-2D版は変更点について色々言われてましたね……自分は無印版をやってなかったこともありそれなりに楽しめましたが……
    逆に今度出るらしいドラクエⅦリメイクは無印版からファンなので戦々恐々です

    • >リラとスグリさん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです!
      おぉ! お久しぶりです!

      仰る通り、発売時期を考えると
      このように大勢の人物を、多種多様な方法で仲間にしていくというのが
      本作の醍醐味なのだと思います。
      (少なくとも1の時点では)

      (無印版の時点で難点がある箇所についてはキツいですね
      ですよねえ。
      しかもリマスター前をプレイしてると、あまり変化が無いのも難点。
      リメイクの方が好き!

      (自分は無印版をやってなかったこともありそれなりに楽しめましたが……
      自分は無印だけやってリメイクの方やってないので何とも言えませんが
      昔あった”すごろく”削除はショックでした。

      (逆に今度出るらしいドラクエⅦリメイクは無印版からファンなので戦々恐々です
      こっちでもモンスター集めやカジノや移民が削除されてると聞くので怖い……