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バットマンアーカムナイト 感想14話 『強敵(リドル)』

今回の記事について一言
『トモイナの着眼点は悪くなかったと思う(震え声)』

 

※注意※
この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。ご注意ください。
筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。
なにとぞよろしくお願いします。

 

本編感想

前回までのあらすじ:ウーマンを助ける為にリドルを解くことに

キャットウーマンを助ける為に
リドラー指定の場所までやってきたバットマン。

リドラーからルール説明。
「ルールその1」
「私のことは常に「リドラー」「リドラー様」もしくは
「サー・ニグマと呼びかけること。それが出来ないなら
君がお得意の品のない仏頂面で黙っておけ」
と言われます。
リドラーって呼び捨てでも良いのか。

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画面上に『○ボタンでリドラーの障害物を操作する』と出ていたので
リドラーがルール説明している最中に○ボタンを押してみる。

するとバットモービルの目の前にある赤い扉が開きました。
これを見たリドラーは「なんだと? どうやって・・・・・・」
「今夜の最初のリドルを解いたようだな。素晴らしい」
と言われました。

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これがリドルなのか・・・・・・
ナゾナゾでも何でもない気が。

リドラーが言うには、この場所はレース場であり
3つのサーキットを時間内に完走しなければならないようです。
レース場・・・・・・?

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さっきの○ボタンを押して障害物を動かすギミックと
レースが合わさったようなリドルです。

ちなみに制限時間内にクリア出来なくても
何回も挑戦させてくれるリドラー。
案外優しい。

2回くらいやり直して、最初のリドルクリア。
今思ったけど、これってただのレースなんじゃ・・・・・・
トモイナの思ってたリドルと違う。

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レースクリア後、リドラーから指定された圧力パッドに乗ると
目の前のランプが光りました。

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キャットウーマンにキャラを切り替えると
孤児院には、たくさんの鍵が現れていました。

「鍵大きすぎだろ」って思いましたが
大きい鍵の形した入れ物の中に、小さい鍵が入っているようです。
なぜそんな面倒くさいことを。

ちなみに正解の鍵以外を取ると
脳みそが飛び散ることになるそうです。
正解は、先ほどのLEDランプが緑色に光っているところの鍵です。

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上から見ると、どれが正解かわかります。

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無事に首輪の錠を一つ外すことが出来ました。
これで数字が9から8になりました。
まだ8個もあるのか・・・・・・
まさかあのレースを8回もやらせるんじゃないんだろうな。

 

 

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次のリドルはわりと地味な普通の内容で
特定の場所にバットモービルやバットマンで乗って道を作る。
その後リモート(遠隔)操作でバットモービルを動かす。
っという感じ。

リドルの最後はどれも同じ感じなようで、二つ目の鍵も無事入手。
残り7つです。

リドラーがキャットウーマンに
「さあキャットウーマン」
「孤児院での楽しい出来事を全部
バットマンに話して、生き残ったことを祝うがいい!」
なんて言って来ました。

てっきりバットマンを誘き寄せるためだけに捕まえて
孤児院に閉じ込めてるのかと思いましたが
何か色々あるっぽいですね。

 

 

今度は孤児院に呼び出されたバットマン。
リドラーの映像が壁に映され
「彼女に会わせてやる前に、さて問題です」
「じっくり考えた場合にのみ尋ねられる質問はなーんだ? 頑張れ」

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おお! 何だかすごいリドルっぽいぞ!
しかしトモイナは謎解きが苦手なので、答えがわからず。

リドルの答えはよくわかりませんが
孤児院の扉にあるハテナマークに触れると
中央にある台座が回転しました。

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それっぽい形にしましたが、これでも駄目らしい。
リドラー曰く「惜しい」

たぶん扉と同じハテナマークにするんだろうと思ったので
床に転がってる四角い積み木を蹴って、ハテナマークにすることに。

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これでハテナマーク完成じゃないのか?

ずーっと悩んでいると
リドラーから「こりゃ驚いた! いつになったら分かるんだ?」
と煽られます。うっ・・・うるせー!
謎解きだけは超苦手なんだよ!
くそー! リドラーの野郎、男なら拳で戦えや!

更に悩み続けると、勝手に中央の台座が回転。
リドラーから「とある場所に立ってスキャンするだけだ」
的なことを言われました。
リドラー案外良い奴かも知れない。

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それでもわからんなー。
そもそも「じっくり考えた場合にのみ尋ねられる質問」って何だよ。

 

 

ここでとあることに気が付く。
台座の周りがガラス張りになっているじゃありませんか!

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台座のガラス張りのところに
天井にある丸い奴を映せば良かったようです。
四角い積み木を蹴ってたとか、アホすぎますね。

てか「じっくり考えた場合にのみ尋ねられる質問」の意味が
全然わからないですけど、どういう意味だったんでしょうか・・・・・・

リドラーからは
「君がここまでやるとは、彼女も私と同様に驚くな」
と言われます。

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馬鹿にされてるような気がする。

 

 

人物紹介

今回は無し。

 

 

次回:バットマンアーカムナイト 感想15話 『次のリドルは拳で頼む』
前回:バットマンアーカムナイト 感想13話 『キャットウーマン』

コメント

  1. 乙です。

    リドル結構面倒くさいですよね。どっちかというと謎解きよりミニゲームって感じですが。リドラーのクエストよりそこら中にあるリドラートロフィーの方が正直よっぽどリドルしてる気がする。

    • >なまくらさん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです!
      リドルよりもバトルがしたい今日この頃w まぁこういったのも嫌いって訳じゃないですけど。
      リドラートロフィーどこにあるのかわからなさすぎワロタ状態です。

  2. おはようございます(笑)
    久し鰤鰤♪
    プレイゲーム減ってるんじゃないですか?(笑)
    ダクソ3やりましょーよ(笑)

    キャットウーマン
    中々綺麗ですな
    流行りの猫耳?ですし(笑)

    そして
    今からスカイリムのキャラメイクするぞ

    • >ザベス イズ グダグダさん
      コメントありがとうございます!

      おはようございます!
      ブリってそういう漢字だったんですねw
      プレイゲーム減っているのは、FF15が控えているからであります!

      キャットウーマンさんはトモイナの好みじゃないですね……
      バットマンの女キャラには、息子は反応しない。

  3. 更新乙であります。「何が面白くてやっているのか謎」なのがリドラー流。
    手間暇かけている割にはピント外れで効率悪い。あ、なんだエイブリーか!

    まあぶっちゃけると、ミニゲームを入れたい制作サイドの都合なんでしょうが。
    ただ、こういう意味の解らない労作を繰り返させられると、神経が病むのは確か。
    例えば刑罰や捕虜の扱い方として「穴を掘って埋めさせるのを繰り返す」ものが。
    帝政ロシアやナチスドイツも採用した、由緒あるハートブレイキング・テクです。
    文豪ドストエフスキーは若い頃シベリア流刑になり、体験を本に書いたのですが…
    強制労働で穴を半日掘り、残り半日は埋めさせられたそうで。延々と、毎日毎日。
    全く何の意味もない労働ですが、人は意味がない労働を続けると磨耗するのです!
    リドラーの狙いも案外そこらにあるのかもねー。(プレイヤーもイライラするし)
    現代のブラックな企業にも通じるような…そんな時にこそ、ゲームだよ?(宣伝)
    似た意味の言葉には「シジフォスの巨石運び」「賽の河原の石積み」とかあって。
    「天井の染みを数える」ってのもあるけど……少しえっちいシチュっぽいね。

    マフィア3はGTA系、「未来視点からの60年代の懐古」という構成が泣けます。
    この手のノリが好きなので「龍が如く6」も行くべ…草野球出来るんだってさ!

    • >くろねこさん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです! エイブリーワロタw
      確かに回りくどいやり方がソックリですね。
      どちらかというとエイブリーの方がギミック造るの上手だと思います。

      (穴を掘って埋めさせるのを繰り返す
      説明読んで滅茶苦茶納得してしまった。
      意味のないことを繰り返しやらせるとか、まさに罰としてはピッタリな気がしますw
      毎日やってたら狂いそう。

      (「龍が如く6」野球
      今まではバッティングセンターだけでしたが、今回から草野球出来るそうですね。正直草野球と猫カフェ運営めっちゃ面白そうですw それとPVでエ○チャットにノリノリの主人公にはワロタw

  4. リドラーのクイズやレースは次第に、難しく面倒くさくなってきます。サイドクエスト扱いなので、キャットウーマンを見捨てても大丈夫さ!

    • >ノビータさん
      コメントありがとうございます!

      (キャットウーマンを見捨てても大丈夫さ!
      ワロタw

      てか色々面倒臭いリドルではなく、レースが面倒臭くなるのは嫌だなー
      他のサブクエやるかも知れませんw