スポンサーリンク

マウント&ブレイド2 評価・レビュー

このゲームのプレイ記事はこちら

 

プレイ済みナンバリング

無し

 

評価を書いた時点でどこまで進んでいたか

ギブアップ
プレイ時間:約30時間

 

評価ゲームタイトル

『MOUNT & BLADE II』
PLAION 2023年11月10日 発売
対応機種:PS4他

※補足
(プレイしたのはPS4)

 

このゲームってどんなゲーム?

カルラディアという仮想の大陸を舞台に、オリジナルキャラやオリジナル国家が入り乱れ戦う戦略シミュレーションゲーム。プレイヤーは自ら部隊を率い、自分の国を作り、大陸を統一するのが目標。ストーリーはあってないような物。プレイヤーキャラは操作可能なので、アクションゲームの要素もあるが、アクションはもっさり操作なのでバリバリのアクションゲームという訳ではない。洋ゲーよろしく、丁寧な説明等は皆無。

前作やってなくても大丈夫? 今作からでも大丈夫?

問題なし。

 

総合得点 33/100点 ランクC

33/100点 ランクC

個人評価8/40点 ランクD
個別評価25/60点 ランクC

 

レーダーチャート


 

個人的評価 8/40点 評価D

『どこをどうみたらこのゲームに高評価が付くのか』

大体のゲームにおいて楽しさ等を見出し最後までプレイする自分だが、途中ギブアップ。プレイ時間だけが伸びていく、まさに時間の無駄。ギブアップとはいえ、FF7Rやラストオブアス2が終わるまで(約30時間)はプレイはした。まず初めに誰もが思うのは、ゲームに関する説明がほとんどないこと。それ自体は洋ゲーあるあるなのでわからなくもないが、本当になんの説明もない。段々とゲームシステムがわかってきて、部隊を大きくしたり、どこかの国に所属して戦争したりと、そこら辺からは楽しくなってくる。──っが、そう思うのも束の間。ほとんどが同じことの繰り返しで盛り上がりも何もなく、とてもじゃないが最後まで楽しめる要素がない。家庭用版のこのゲームに高得点付けてるような人達は、建国して全国統一までプレイしたのだろうか? このゲームに高評価付けてる人は、全員業者なんじゃないか? 読ませる気もないメインストーリー、街の大人や子供は同じ口調で台詞を喋り、外交も和平くらいしかなく、検索機能も使えず、部隊への指示も出来ず、戦闘の度に頻繁に入る長いロード時間、エラー落ち、戦利品売却で貿易や工房必要無し、台詞はマトモに翻訳されておらず、オプションではプログラムエラーが表示されたままのこの完成度の低すぎるゲームの、どこをどう評価したら高評価になるのだろうか? やたらこのゲームをオススメとかいう動画や記事は見かけるが、最後までほとんどプレイされていない。

 

システム面 6/15点 評価D

『新しさ』 4点

家庭用版でオリジナルキャラやオリジナル設定での国家間戦略シミュレーションゲームは案外ないので、それ自体は新鮮。こういったゲームを待ち望んでいた。大規模な部隊を指揮しつつ、大規模な部隊にぶつけていくのは迫力があって良い。攻城兵器や梯子を用い、実際に大量の兵士がそれを使って城に侵入していくのは新鮮。取った領地がそのまま自分の領地になるのではなく、まずは所属する国の物になり、投票制度で決まるのはありそうでなかった。

 

『快適さ』 1点

PS4だからかも知れないが、とにかくロードが長く、そして多すぎる。まず、ゲームを開始するのに3分もかかる。プレイする度にカップラーメンを作らないといけないのと同じ。最初の長いロードだけなら我慢できなくもないが、戦闘を手動でやろうすると、その度にそれなりに長いロードが入ってる。戦闘を頻繁に行うゲームなので、このロード地獄と付き合わないといけない。自動戦闘にしてロード時間を回避するという手もあるが、そうすると自軍の被害が大きくなってしまう。その他の操作性に関しても、PC版の操作方法をそのまま持ってきたかのような作りなので、家庭用だと不便な事この上ない。

 

『システムのおもしろさ 』 1点

まず初めにチュートリアルで、このゲームには攻撃する方向があるという事がわかる。敵を斬るのに、右から斬ったり、左から斬ったり、斬り分けが出来る。ありそうで無かったシステムだが、これが全く意味がないので面白くない。闘技場等では盾でガードした後、右・左と繰り返していけば絶対に勝てる。本人の強さ関係なく、たった数試合で攻略法がわかり、絶対勝てる闘技場とか面白くもなんともない。これでは斬り分けが出来る意味が全くない。そしてこの斬り分け操作、家庭用版だと右スティックに操作が振り分けられている為、斬り分けする度に意味もなく視点が動くという問題も。このゲームの”売り?”だと思われる大部隊の指揮に関しても、家庭用のコントローラーで出来る範囲でしか指示出来ない点に関しては、擁護不可能レベルの糞要素である。


□:指定位置に移動
〇:追従
×:衝突
しか指示が出来ない。
これは”仕様”なのだろうか?
他の指示はオマケなの?

 

ストーリー面 5/15点 評価D

『ストーリーのおもしろさ』 0点

読ませる気が全くないストーリー。このゲームのストーリーに興味を持つプレイヤーはいるのだろうか? 仮に難解な物語だとしても、それをどれだけプレイヤーに興味を持ってもらうかが重要な点だと思う。このゲームは、それを完全に放棄している。これだけ興味が一切沸かないストーリーは、珍しい。

 

『ストーリーのボリューム』 3点

ストーリー自体は途中で終わる。建国した後にストーリーがあるかは不明だが、間違いなくストーリーを楽しむゲームではないのは確か。

 

『グラフィックと音楽 』 2点

グラフィックも音楽も特筆すべき点無し。どこもかしこも同じような背景が続く。城と砦も似たりよったりで全く面白みもない。城毎に特色を出すとか出来ないのだろうか? 盗賊の根城に至っては、完全な使いまわし。音楽については、音楽あった? ってレベルで耳に残らない。

 

キャラクター面 8/15点 評価C

『個性』 2点

多数のキャラクターが様々な数値の能力やスキルを持っており個性的ではあるが、このゲームでは戦闘の際に個人の強さが反映されても全くわからないので、個性が死んでいる。重要なのはプレイヤーの仲間になった際の、部隊を率いれる数値くらい。しかしその数値がどれくらいなのかは、実際仲間にしないとわからないという糞仕様。検索機能でそのキャラの数値がわかるようだが、肝心の検索機能が死んでいる。アホか。

 

『スポットライト』 1点

個性が死んでいる為、誰かにスポットライトが当たるということはない。国家間戦略ゲームなんだから「~国の~将軍がものすごく強い」とかが欲しかった。キャラの名前も各国のトップ以外ほとんど覚えられないし、覚えるようなイベントもない。

 

『キャラ数』 5点

多数のキャラが様々な国家に所属。キャラ数だけは多い。

 

ゲーマー面 6/15点 評価D

『やりこみ』 3点

色々な国家でのプレイ可能なので、やりこみ要素はある。色々な条件でのプレイも可能。マルチプレイがあるらしいが、機能していない。機能しないようなシステムを入れるな。

 

『次回作の期待』 0点

もっとまともなゲームを作れるようになってから、次回作を出してください。

 

『ゲームバランス』 3点

大人数で戦うゲームであり、個人のバランス等はない。圧倒的に強い弱い等はないため、それだけ聞くと良いバランスかも知れないが、それはそれで面白くはない気がしないでもない。

コメント

  1. 『トモイナ、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!』「何て言った?」
    『任務は失敗に終わった!今すぐ電源を切れっ!』「一体どうしたんだ?」
    『うろたえるな、これはゲームだ!いつものゲームなんだ』「大丈夫か大佐?」
    『私は前世でアメリカシロヒトリだったんだ。あの頃は楽しかった』らりるれろ。

    更新乙であります。ごきげんようじょ〜!
    何で発狂大佐が出てきたのか知らんけど、そういう気分なんだ。マンブレが悪い。

    >ギブアップ プレイ時間:約30時間
    孤独トモイナ、謎の一敗。おにんにんには勝てなかったよ……(姫騎士感)
    >洋ゲーよろしく、丁寧な説明等は皆無。
    正直に言いなさい。最低限の説明等すら皆無。
    >総合得点 33/100点 ランクC
    今さら言うまでもありませんが「オメガラビリンス」の38点を下回りました!
    とは言え、一部に狂信的な信者を誇る「コナン」が41点だからねえ……厳しす。
    なお「電愛」等の「評価外」がいくつか存在することは、ファンなら御存じかと。
    まあ2023年1月現在の、「事実上の最低評価」である事は確かでありませう(笑)

    >『どこをどうみたらこのゲームに高評価が付くのか』
    さあ? でも100時間を越えたら笑いが止まらなくなって来ましたので……
    落ちているフレーバーを拾える暇人だったら楽しめるような気がしなくもない。
    >そこら辺からは楽しくなってくる。──っが、そう思うのも束の間。
    SLGの宿命かなあ?ある程度軌道に乗ったらヤル気が減衰しちゃうものなんだ。
    「のぶ野暮」も「惨獄死」も、一地方を制圧するまでがピークだったりする。
    終いには「自衛以外は戦わない内政プレイ」に走ったりする。そしてリトライへ。
    ……まあ、このゲームに関しては一切弁護致しません。依頼料も貰ってないし。
    >やたらこのゲームをオススメとかいう動画や記事は見かける
    肥溜めに落ちたのなら同じ思いを、他のものにもさせたいじゃないか!

    >(家庭用で)国家間戦略シミュレーションゲームは案外ない
    『ブリガンダイン ルーナジア戦記』あたりはマトモにクリア出来ましたけどね。
    難易度はどっちかつーと低めなので、そこらは逆に物足りないかもしんない。
    でもまあ、『CIV』とか『ポートロイヤル』とかをやるのも一興ではあります(笑)
    「国取り」で「ファンタジー」ってSLGは、育ちにくいジャンルではあるんだお。
    >PC版の操作方法をそのまま持ってきたかのような作り
    以前も書いたけど、PSへの移植自体がキャパを超えて無茶だったんでしょ。
    特に「日本仕様への移植」は、慣れてるメーカーでも時にやらかしますので(苦笑)
    >家庭用のコントローラーで出来る範囲でしか指示出来ない点
    ボタン仕様を変更出来るタイミングもやり方も、本当にわからない。
    非戦闘時にはどうにもならない。戦闘中にどーこーするのか?結局は諦めた(笑)

    >これだけ興味が一切沸かないストーリーは、珍しい。
    日本のメーカーなら、ストーリー説明に時間を割きまくる。ムービーを濫発する。
    ついでに主役級キャラを設定して、萌えだとか腐れた関係だとかをアピールする。
    同じ中世モノで洋ゲーでも、もっと面白いものがあるんですが……もう言うまい。
    >個性が死んでいる為、誰かにスポットライトが当たるということはない。
    無味乾燥な数字の羅列に欲情できる数学マニアでさえ、これは違うと文句言いそう。
    >もっとまともなゲームを作れるようになってから、次回作を出してください。
    でもね、海外SLGの多くは「ハズレ」なんよ。よく言っても「玉石混淆」です。

    ーーーーーーーー
     雑話【小さい人ほど大きな車を欲しがる話】

    英国人は真面目な顔で阿呆な研究や発明を提示する(困った)人たちであります。
    英国のユニバーシティ・カレッジ・ロンドン(UCL)の研究チームによると……
    「男性の陰茎サイズとスポーツカー所有欲の間には関連性がある」らしいッス。
    つまり「股間が小さいと思い込んだ人は“男らしさ”を他で示したがる」わけだ。
    ・自分の股間が小さいという誤情報を与えられた男性ほどスポーツカーを欲しがる。
    ・他の贅沢品の評価を測定したが、陰茎サイズと物欲との相関関係は認められず。
    ・経済状況や友情や健康などの誤情報を提示しても、車の所有欲には繋がらず。
    ……女性の場合はどーなるんだろね。乳と関係あるんやろか?たぶん無いな。
    ……車と無縁なトモイナさんはビッグな男なんだ!間違いない!!ʅ(◞‿◟)ʃ

    • >くろねこさん
      コメントありがとうございます!

      乙ありです! おは幼女!
      『今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!』って
      スーファミの女神転生の隠しメッセージでしたっけ?

      (孤独トモイナ、謎の一敗。おにんにんには勝てなかったよ……(姫騎士感)
      可愛い女性キャラがいれば、もっと楽しめたかも知れない……

      (正直に言いなさい。最低限の説明等すら皆無。
      い…一応チュートリアル戦闘出来るところはあったので……

      (今さら言うまでもありませんが「オメガラビリンス」の38点を下回りました!
      オメガラビリンスも面白くないですが
      アレはエッチな絵がメインなところがあるので
      そこはちゃんとしてますし、普通に遊べるので……

      (なお「電愛」等の「評価外」がいくつか存在することは、ファンなら御存じかと。
      あそこらへんは論外ですw

      (まあ2023年1月現在の、「事実上の最低評価」である事は確かでありませう(笑)
      これ以下になると論外になりそうなので
      中々これ以下になるのは難しい気がしなくもないw

      (さあ? でも100時間を越えたら笑いが止まらなくなって来ましたので……
      そこまでプレイすると笑えるというか、感情が死にそうw

      (落ちているフレーバーを拾える暇人だったら楽しめるような気がしなくもない。
      フレーバーもそんなに落ちてないんだよなあ。

      (「のぶ野暮」も「惨獄死」も、一地方を制圧するまでがピークだったりする。
      めっちゃわかる~!
      だから信長の野望の天下創世の、ある程度大きな国が二つあったら
      大決戦みたいなの起きて終わらせることが可能になるの好きでした。

      (……まあ、このゲームに関しては一切弁護致しません。依頼料も貰ってないし。
      依頼料もらったようなyoutuberのヨイショ動画にイライラしますわ。

      (でもまあ、『CIV』とか『ポートロイヤル』とかをやるのも一興ではあります(笑)
      オリジナルキャラのオリジナル国家の国盗り戦略シミュレーションがやりたい……

      (以前も書いたけど、PSへの移植自体がキャパを超えて無茶だったんでしょ。
      実はアイドルマネージャーも、PCまんまで操作性がめっちゃ悪いw

      (非戦闘時にはどうにもならない。戦闘中にどーこーするのか?結局は諦めた(笑)
      これ相当酷いと思うし、これだけで低評価付けてもおかしくない。

      (日本のメーカーなら、ストーリー説明に時間を割きまくる。ムービーを濫発する。
      それもそれで問題な気がしないでもないw

      (でもね、海外SLGの多くは「ハズレ」なんよ。よく言っても「玉石混淆」です。
      海外の当たりハズレは広すぎてヤバイですね……
      Steamなんて更に広すぎるw

      (雑話【小さい人ほど大きな車を欲しがる話】
      女性が見てくれないと、トモイナさんがビックかスモールかもわからない……
      誰か見て確認してくれる、可愛い彼女募集中!

  2. あまりにもボロクソで草
    点数1点じゃなくて0点ってのは初なようなw

    大規模な戦闘ってのはゲームでも漫画でも盛り上がるから良いんですけどね…如何せんこのゲームは出来が酷すぎるw

    洋ゲーは和ゲー以上にクオリティーに雲泥の差があるように感じますな。
    改めてツシマやラスアスの凄さに驚く。

    • >マサキさん
      コメントありがとうございます!

      1点も付けたくないですからね!
      大規模戦闘は好きですし、絵にもなりますが
      このゲームはそれを活かしきれてないうえ、全然面白くないという……
      大規模戦闘したいなら、無双シリーズでヨシッ。

      (洋ゲーは和ゲー以上にクオリティーに雲泥の差があるように感じますな
      レベル高いのはめっちゃレベル高いですがね……
      PCゲームは、更に差が酷くなるというw