今回の記事について一言
『ファルコン・ランチ』
※注意※
この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。ご注意ください。
筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。
なにとぞよろしくお願いします。
今日この頃
世界戦闘力150~200万でも中々スマッシュ攻撃当たらないのに
VIP部屋とか、異次元の戦いなんだろうなと思う今日この頃。
※VIP部屋
ある程度強くなると、強い者同士で戦える部屋が解禁されます。
それと書くまでもないですが、このブログはあくまで『感想』記事であり
『攻略』記事ではありません。
「ガチでスマブラ上手くなりたい!」
って人がいても、トモイナの記事は全く参考にならんのでよろしこ!
(初心者の方くらいなら、若干参考になる程度)
『評価』
★☆☆☆:トモイナじゃ使いこなせず
★★☆☆:そんなに使う気がおきない
★★★☆:使っていきたい
★★★★:持ちキャラ候補にしたい
※
★が低い=弱いじゃないです。
ネス
『ネス』
超名作RPGであるMOTEHR2のエスパー少年主人公。
ドラクエと同じく無口系。
MOTEHRの主人公にも似てるが、別人です。
ちなみにMOTHERシリーズは
あのUNDERTALE(アンダーテール)の作者が、特に影響を受けた作品。
『技表』
B :PKフラッシュ
←B→:PKファイヤー
B↑ :PKサンダー
B↓ :サイマグネット
『B:PKフラッシュ』
身体から光弾のような物を飛ばし、爆発させる技。
最大まで溜めると7マス届き、爆発も1マス分届く。
ある程度光弾の軌道は融通が利くので
復帰しようとしてきた相手に使うと、死ぬほど嫌らしい。
『←B→:PKファイヤー』
64だと普通のB技がPKファイヤーだったので
トモイナにとっては違和感ありまくりの技。
ファイヤーなのに、なぜか稲妻を飛ばす。
でも敵に当たったりすると、燃える。
真っすぐ飛ばずに、なぜか斜め下に飛んでいく。
「それならジャンプして使おう!」
すると、更に下に飛んでいく。
微妙に使いづらい分、ダメージは中々強力。
場所や当たり方によっては、追加攻撃も繋がるっぽい(?)
敵の飛び道具に当たったりするとその場で燃えているので
障害物替わりにもなったりする。
『B↑:PKサンダー』
自分の身体から、だいたい23マス分自由に動かせる雷を発射。
23マス分自由に動かせるので、復帰に対する嫌がらせも可能。
この少年、復帰の嫌がらせ技多すぎである。
B↑技なのでもちろんこの技も復帰技なのだが
ネスはちょっと特殊で、この技を自分に当てると
稲妻を纏いながら吹っ飛んでいく。これを利用して復帰する。
『B↓:サイマグネット』
周囲にバリアを展開。
エネルギー系の飛び道具や、弱い爆発を吸収して回復。
フォックスのカウンター(反射バリア)は、発動後若干隙があったが
ネスのサイマグネットは、発動後ほとんど隙無く攻撃が可能。
チラチラこの技を相手に見せるだけで、相手の飛び道具を完封出来るくらい優秀。
『復帰力』
※ジャンプ後、↑Bでだいたいどれくらい復帰出来るか。
高さ:9(最大
横幅:10(最大
PKサンダーの復帰は、当て方によって
縦方向にも横方向にも戻れる。
『立ち回り』
中々リターンのあるPKファイヤーを撃ちつつ
中距離を保って戦うのが良いと思う。
B技は強いけど、A技はそれほどでもないっぽい。
遠距離戦になったら、サイマグネットがあるので
相手は攻めざるを得ない・・・・・・はず。
『実戦結果』
(戦闘力は、戦闘開始前のトモイナ側の戦闘力となります)
1戦目:世界戦闘力『1,379,464』
VS:クラウド → ×
一言:いつもの準備運動クラウド。そして負ける。
2戦目:世界戦闘力『818,738』
VS:ルイージ → ×
一言:一生使いたくない奴きた! PKサンダー戻り失敗で死亡。
3戦目:世界戦闘力『298,701』
VS:ルフレ → 〇
一言:初心者っぽい人と良い勝負レベルのトモイナネス。
4戦目:世界戦闘力『767,561』
VS:カービィ → 〇
一言:ここでネスのダッシュ攻撃が強いことに気が付く。
5戦目:世界戦闘力『1,112,452』
VS:リュカ → 〇
一言:MOTHER対決。初代主人公は偉大であった。
6戦目:世界戦闘力『1,486,269』
VS:パルテナ → 〇
一言:パルテナ様強いと思うんだ。トモイナが使いたい。
7戦目:世界戦闘力『1,699,879』
VS:ネス → ×
一言:ネスネス対決。にわかネスじゃ勝てネーッス。
でもサドンデスまで持ち込んだから褒めて。
8戦目:世界戦闘力『1,459,568』
VS:クラウド → 〇
一言:凶斬りガードしたら相手に向かって回避行動すれば反撃取れるって聞いて
実戦したら反撃取れました!
9戦目:世界戦闘力『1,646,475』
VS:スネーク → 〇
一言:かなり上手なスネーク使いさんで苦戦。
ただ、爆風も回復出来るということが途中で判明し
相手はリズムが崩れそこから勝利。スネーク側不利すぎだろ。
10戦目:世界戦闘力『1,834,374』
VS;メタナイト → ×
一言:あまり対戦したことないキャラ使われると
何の攻撃がどう飛んでくるか全くわからん。
『結果』
10戦6勝4敗
世界戦闘力:1,664,277
評価
PKサンダー復帰を安定させないと話にならないから無理。
もちろんPKサンダーを身体に当てること自体は簡単だが
ガチ戦においては、基本崖掴み復帰が必須なので
崖を掴む様なPKサンダー復帰を安定させないといけない。
それが無理。
しかし『サイマグネット』が超優秀なので、PKサンダー復帰さえ使いこなせれば
使う価値は十分あると思う。他の技もそれなりに優秀。
キャプテン・ファルコン
知らない人が見たら、ヘルメットをかぶった変質者のムキムキなオッサン。
その奇妙な外見から、トモイナが少年だった頃、みんなから人気があった。
ネタ的な意味で。
F-ZEROというレースゲームの主人公。つまりレーサー。
なので本来こんなパンチやキックで戦うキャラではない。
こちらもフォックスと同じく、スマブラオリジナルみたいなもん。
よくtwitterで昼飯の写真をアップしている。
※よくtwitterで昼飯の写真をアップしている。
キャプテン・ファルコンという名前で
「ファルコン・ランチ」とだけ呟き、自分の昼飯をアップしている。
美味しかったとか、どこで食べたとか、そういう発言は一切なく
「ファルコン・ランチ」とだけ呟き、今日も自分の昼飯をアップし続けているのであった。
『技表』
B :ファルコンパンチ
←B→:ファルコンアックル
B↑ :ファルコンダイブ
B↓ :ファルコンキック
『B:ファルコンパンチ』
ネスと違って、64からB技のままのファルコンパンチ。
『ファルコン・・・・・・パーンチ!!!』のセリフと共に、相手をパンチ。
当たれば気分爽快待った無しの技。
ファルコンを使ったら、この技を相手に当てたくて仕方なくなる病にかかる。
もちろんそんな気分爽快な技が簡単に当たるハズもなく
撃つのに隙だらけなうえ、射程も1.5マスしかない。
1VS1が基本のガチ戦においては、封印安定。
圧倒的不利の場合、大逆転技として撃つという手はアリ。
感想記事はガチ戦前提で毎回話を進めているが
本来の遊び方である大乱闘でワチャワチャなってる時に使えば
相手に当たる可能性は十分にある。
友達同士でプレイしてる時、この技が当たれば盛り上がり待った無し。
当たらなくてもそれはそれで盛り上がる技なので、そういう意味では良い技。
みんなも狙おうファルコンパンチ!
『←B→:ファルコナックル』
地上で使うと、微妙なスピードで相手に向かってアッパー。
空中で使うと、微妙なスピードで相手に向かって振り下ろしパンチ。
地上で使うなら、これよりも素早いファルコンキックがある。
空中で敵に当てるとメテオ効果があるという話だが
この技空中で使った後外したら、そのまま落下死するので
あまりありがたみを感じない技。
空中から出せてそこそこ射程のある技なので
使い道がないわけではないが、ハイリスクローリターンである。
『B↑:ファルコンダイブ』
「イェス!」とかいいながら、相手に抱き着いた後、燃やして飛ばす投げ技。
実は2マスくらい離れていても相手に吸い付くことが可能。
投げ技なのでガード不可能。
B↑技なので当然復帰技だが、地上でいきなり使うという手もあり。
『B↓:ファルコンキック』
炎を纏い、相手にキックしながら突進。
射程が8マスあり、かつ素早くキックを放つので、奇襲に最適。
遠距離攻撃のないファルコン唯一の、遠距離技みたいなもん。
空中で使うと、下に向かってキックしながら突進する。
『復帰力』
※ジャンプ後、↑Bでだいたいどれくらい復帰出来るか。
高さ:8
横幅:9
『立ち回り』
素早いスピードを活かした、バリバリな近接特化キャラ。
遠距離攻撃を持たず、遠距離攻撃に対抗する手段も皆無なので
遠距離撃たせる前にスピードを活かして相手に近づくという感じ。
一度近づければ、近接戦闘能力は高そうなので中々イケそう?
相手が嫌がって弱腰になって逃げた時には、ファルコンキックで追跡だ!
もう負けだと思っても、ファルコンパンチというロマン砲あり。
当たらなくても、相手に「怖い!」と思わせる目的で使うのもあり。
『実戦結果』
(戦闘力は、戦闘開始前のトモイナ側の戦闘力となります)
1戦目:世界戦闘力『1,379,464』
VS:ミュウツー → ×
一言:消えながら復帰する奴はみんなずるい!
2戦目:世界戦闘力『845,439』
VS:キングクルール → ×
一言:終点じゃなくて、壁端スマッシュ食らって即負け。
3戦目:世界戦闘力『298,701』
VS:ミュウツー・ポケモントレーナ・ガオガエン → 〇
一言:終点4人乱闘。ポケモン部屋。
ガチ部屋といっても、たまにこういう部屋にも飛ぶ。
ストック戦だったので、他の人にうまく戦わせて見事一位。
4戦目:世界戦闘力『767,561』
VS:リトルマック → 〇
一言:前にスーパーアッパーみたいな謎技食らって一撃で死んでから
コイツがトラウマ。何なんだあの技。
5戦目:世界戦闘力『1,121,353』
VS:クッパ → 〇
一言:重量級の敵はみんな怖すぎる。
6戦目:世界戦闘力『1,495,170』
VS:アイク → 〇
一言:やたらカウンター狙いの相手だった。
ファルコンに飛び道具ないから、あながち間違ってない。
サドンデスに持ち込み、トモイナ猛ダッシュ。相手カウンター。
それを読んでの投げで勝利。読み勝ちって奴ですな。
7戦目:世界戦闘力『1,645,366』
VS:プリン → ×
一言:「歌う」にファルコンキック当てようとしたら眠ったんだがw
64じゃ最弱キャラだったのに・・・・・・歌われたら近づけねえ!
8戦目:世界戦闘力『1,477,369』
VS:ポケモントレーナ → 〇
一言:ゼニガメ・フシギソウ・リザードンって変えられて楽しそう。
この人はゼニガメメインっぽかったけど
トモイナがフシギソウに苦戦するのを見るや、フシギソウメインにしてきて
「中々やるな」と思った。
9戦目:世界戦闘力『1,682,078』
VS:ガオガエン → ×
一言:強いのか弱いのかよくわからんキャラだが、なんか苦手。
投げキャラっぽいから、ガードできないのか。
10戦目:世界戦闘力『1,450,668』
VS:カービィ → 〇
一言:復帰力高くても、吹っ飛ばされ易かったら意味ない気がする。
『結果』
10戦6勝4敗
世界戦闘力1,626,676
評価
使いやすくて中々強い。初心者にもオススメ。
でも見た目があまり好きじゃないし、何よりF-ZEROに興味無し。
あまりレースゲームは好きじゃない・・・・・・
「原作はスマブラと関係ないじゃん!」
って感じですが、やっぱ原作も好きってキャラ使いたい。
よほどファルコンが強キャラだと感じたら別ですが。
ちなみに彼の代名詞(?)であるファルコンパンチは、一度も使わず。
リスクが高すぎる!
コメント
ネスは下投げからの空前がほぼ確定で決まる、後ろ投げは相手のダメージが溜まった時のバースト技、横スマのバットは相手の飛び道具を打ち返せる。
場外の相手にはPKサンダーで復帰阻止、横Bも優秀。
大まかな特徴はこの辺ですかね
>ナベジローさん
コメントありがとうございます!
投げからコンボ決まるパターンがあるキャラ多いですよね。
真面目に使うキャラ決まったら、最低限覚えないとなあ・・・・・・
そういえば、投げについては記事で何も減給してませんが、投げの強弱って何でわかるのだろうか・・・・・・
PKサンダーは、64よりかなり強くなっててワロタw
記事乙です!
ネス、この子実は投げが高性能で有名なんですよね。このスマブラは他の格ゲーとは違いワンボタンでガードができるのでガードを崩すのに投げも有効ですぜ!
PKファイアーが稲妻なのは確か原作再現の一環だったはずです(違ってたらごめんなさい)。あと原作だとPKフラッシュ以外ネスは覚えません。DXの頃あったフィギュアという収集要素の中に『仲間から教わったのかもしれない』という記述があるのでその可能性ありますね
因みにネスは64番の後に出たDXではリストラされてMOTHER3の主人公が出る予定だったそうです……………結局MOTHER3自体が開発中止になったせいで続投できたのですが
あと滞空時間が長く空中攻撃の判定も高いので投げで浮かせて攻撃するのもアリですぜ
キャプテン・ファルコンは元々賞金稼ぎという設定があるので体術も強いのでしょう!
ファルコン・ランチ!
ファルコン・パンチや1Fだけクリティカルになる前空中技(通称膝)などロマン溢れるキャラですぜ。特にファルコン・パンチはアニメ版F-ZEROでぎゃくゆにゆされる程今ではファルコンの代名詞となっています
走行スピードも全キャラ第2位なのでその機動力を生かして強気で攻めましょう!
ただSPだとfor時代に比べて弱くなったような気がします。ただキャラ人気は高いのでファンは多いですね!
>MOTHER4待ってますさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
MOTHER4スイッチで発売されたら絶対買います!
どうやらネスの投げは優秀らしいですね。
誰の投げが優秀で、誰の投げが優秀じゃないかイマイチわからないですw
トモイナもプレイしたのはだいぶ昔なので覚えていませんが、PKファイヤーは
赤色でひし形のエフェクトが出るだけだった気が・・・・・・
空中攻撃の判定は強いっぽいですね。
よく敵で戦うネスにやられますw
(特にファルコン・パンチはアニメ版F-ZEROで逆輸入
やっぱファルコンといったらファルコンパンチですよねw
あまりにも馴染みすぎて、この技が元からある技だと思っていました。
ファルコンは恰好奇抜なわりには、結構使いやすかったです。
更新おつかれさまです!会社やだ!結婚した同期のお祝い会という名目で吊るし上げに遭うとかやだ!人間やめたい!
64のスマブラを友達の家でやってた時、PKサンダーで体当たりされまくった記憶があるので、ネスがトラウマ。いざ触ってみると、自分に当てるの難しすぎて…。使いこなせそうにありません。
ファルコンランチ先輩はとにかく近接戦って感じで好きです。アドベンチャーの前半ほとんどファルコン先輩で越しました。
色変更してどピンクにしたり全身ゴールドの成金ファルコンにしたりするの楽しいwスネークの豹柄とか大阪のおかん感がすごくて好きですw
>nokoさん
コメントありがとうございます!
乙ありです! 冗談抜きで会社やめたいです・・・・・・
なんという吊し上げw 他人の結婚なんて知るかっちゅう話ですよね。
子供の頃はPKサンダー体当たり最強でしたね・・・・・・
ファルコンランチ先輩は、飛び道具ないから逆にやることが分かりやすくてシンプルですよねw
ピンクファルコンはなぜか人気でしたな。
更新乙であります。スマブラ記事、予定では結構分量が必要っぽいね。
1話で2人ペースなら……うん、私が生きている間に終わるな!良かった(笑)
「F ZERO 」は1990年でしたか、初代だけはプレイした記憶があります。
特徴的な4台のマシンがありましたが、操縦手の設定はあまり意味が無い……
①ブルーファルコン/キャプテンファルコン(37)
主役機でしたが周りの人気は今ひとつだった記憶。平均的で無難すぎる印象。
②ゴールデンフォックス/Drスチュワート(42)
初期の持ち機体だった。黄色いドリフト・ブースト型。直線コースは辛い。
③ワイルドグース/ピコ(34)
太った不細工な緑。パイロットが変なトカゲ。特攻型で弟が猛威を奮った。
④ファイアスティングレイ/サムライゴロー(45)
後期の持ち機体。高速コース向きのピンク。パイロットは変な日系人。
……ぶっちゃけるとピンクが一番強かったんだよ〜!
……それでも弟には蹴散らされ、弟友人ズから慰められてた黒い記憶が。
……パイロット?ストーリー?どーでも良かったんッス勝ちたかったッス(笑)
ネス君は……まあいいや、MOTHERの話は長引くからね!(苦笑)
★雑談1/【大相撲】キセノンついに引退【心身の限界】
横綱・稀勢の里関だお。良い大関だったけど不運な横綱だったね。
しかしまあ人間、引き際は難しいものよのぉ。惜しまれて辞めるうちが華。
要領が悪そうなところが萌えツボな力士でしたが、冷たい陰口叩いてゴメン。
漫画「異世界ちゃんこ」みたいに違う環境・世界だったら……運命も違った?
例えば「白鵬関がいない世界線」とか(無茶振り)。ま、お疲れ様でした!
※異世界ちゃんこ=
横綱昇進目前の土俵から大関が異世界に召喚され、怪物を倒して飯にする話。
「ダンジョン飯」「異世界食堂」の系譜のメシものだが、売れるかは不明(笑)
★雑談2/年末ジャンプフェスタのアレが台湾でネタになってた件
とある等身大フィギュアの話です。普通は美少女キャラが来るのですが……
なぜか設置されたのは、漫☆画太郎先生の「ばばあ」だったのでした。うげ。
幸いクリスマスバージョンで、胸先と腰はサンタコスで隠されたのですが。
(どうやらクラウドファンディングで250万円目標だったのが940万円寄った模様)
あえて難を言えば、プリケツ過ぎます!もっと下品な狂気が欲しいです!(苦笑)
でもこれがアクションフィギュアで出たら買うかも。先生の幼女は可愛いね(笑)
>くろねこさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
本当は1キャラ1記事という予定でしたw
「F ZERO 」はレースゲームなので、触りくらいしかプレイしてないですね・・・・・・
「F ZERO 」にしか出てこないのに、よく64で採用されましたよねw
もしスマブラで採用されたなかったら、今の子供たちはファルコン知らなかったでしょうね。
まあトモイナも64で知ったクチですがw
(雑談
相撲に全く興味ないのでわかりませんが、なんか横綱が引退したということだけ知っています。
(雑談2
なぜ漫☆画太郎先生の「ばばあ」なのかw
そpこはToLoveるのキャラにしてくださいよ!
でも画太郎先生の幼女は普通に可愛いという。
・遅れましたが、更新お疲れ様です!
・Show me your foods!
>ドラクエと同じく無口系
・ネスの日記という体裁の攻略本『マザー2 ひみつのたからばこ(略)』では「むくちをなおすほん」について「ボクも無口なほうだから、グミ族の後で貸してもらおうっと。」と言及(笑)。
>MOTEHRの主人公にも似てるが、別人です。
・初代主人公ニンテンくんは、海外版及び『MOTHER1+2』のラストで、パパから「おやすみのところ もうしわけないが もしかしたら ゆっくり やすんでいる ばあいじゃないかも しれないぞ…」という連絡を受けてましたが、1988年から199X年の間に、あと一つか二つくらい地球の危機を救ったのでしょうかね。
・ポーラのフランクリンバッジ(電撃反射)は「数年前、世界を救ったと、あるイナカ町でふれ回ってた少年が持ってたヤツ(ビーム反射)のレプリカ」だそうですし。
>ファイヤーなのに稲妻
・元々PKファイアーシリーズは、「指先から炎が飛び出す」超能力だそうですが……MOTHER4待ってますさんの仰るとおり「ポーラやプー王子に持ち技を教えてもらった」設定を考えると、「イナズマぶつけて、相手を燃やす」のはネスサンなりのアレンジですかな。
>この少年、復帰の嫌がらせ技多すぎである。
・趣味のベースボールで「サードの補欠」に甘んじてるストレス解消の為か(この子はフィギュアだよ!
>一生使いたくない奴きた!
ルイージ「ひどいやトモイナさん!」
>「初代」主人公は偉大であった。
・『1』の主人公涙目である。
>にわかネスじゃ勝てネーッス。
・【審議中】(AA略)
>でもサドンデスまで持ち込んだから褒めて。
・良ぉお~〜〜〜〜〜しッ! よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
>勝手ながらMOTHER4待ってますさんの補足
・賞金稼ぎといってもアウトローじゃなく「社会のアクをとりさる、法の番人」を自認する正義のヒーロータイプです。
・それとSFC時代の『エフゼロ』取扱説明書に載っていた前日譚の短編コミック『F-ZERO THE STORY OF CAPTAIN FALCON』では、ならず者達を格闘と射撃で圧倒する描写もありましたから、格ゲー参戦もギリギリアリ…かも(笑)。
・失礼しました。
>にわか三級さん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
(無口
ボクも無口なほうだからというか、劇中会話シーン無かったですよねw
まあプレイヤーが知らないだけで、会話してはいるらしいですが。
(ファイヤーなのに稲妻
原作ではPKファイヤー自力で覚えませんでしたっけ?
スマブラでは教えてもらった設定なので、イナズマなのだろうか・・・・・・
(趣味のベースボール
ネスの趣味ってベースボールだったんですねw
(ルイージ「ひどいやトモイナさん!」
ルイージとクラウドは嫌い!
(よしよしよし
ジョジョの奇妙な冒険 ~黄金の風~ 絶賛放映中!