今回の記事について一言
『最高戦闘力と最低戦闘力』
※注意※
この感想日記は、ゲームのネタバレを含みます。ご注意ください。
筆者は初見プレイなのでネタバレコメントはお控えください。
なにとぞよろしくお願いします。
今日この頃
このゲームでかなりスゴイと思ったことがあります。
それはゲームバランスです。
対戦ゲームという物は、自分が7~8割くらい勝てるとスゴイ楽しいです。
ただ、自分が7~8割勝つ=他の人が7~8割負けているということになります。
つまり究極のゲームバランスは、勝率5割ということになります。
(※トモイナ個人の考えです)
トモイナの勝率見てもらえるとわかるんですが
ちょうど5割くらいに収まってるので、非常に感心しております。
ちなみに正月妹にこのゲームのオンライン対戦をやらせたら
わりと戦うこともできたので、初心者も勝つことが可能なのは感動。
(タイム制&大乱闘形式&アイテムあり)
『評価』
★☆☆☆:トモイナじゃ使いこなせず
★★☆☆:そんなに使う気がおきない
★★★☆:使っていきたい
★★★★:持ちキャラ候補にしたい
※
★が低い=弱いじゃないです。
カービィ
『カービィ』
プププランド出身の、何でも吸い込むピンクの丸い生物。
カービィシリーズは、任天堂のアクションゲームの中で初心者にも優しい事が多い。
カービィーと呼ぶことが多いが、カービィと伸ばさないのが正しい。
昔コロコロで連載されていたカービィは「ペポ」みたいな鳴き声だったが
アニメでは「ぽよ」と鳴く。言語は喋れず。
『食う』『寝る』『歌う』という若干ニートみたいな事が好き。
歌は好きだが、めっちゃ音痴。
とっても書きやすいキャラだからなのか
幼稚園にてカービィの落書きを任天堂前社長の岩田さんが発見。
それを見て忘れられないくらい感動したという逸話がある。
愛くるしい姿だからなのか、子供や女性人気も高く
トモイナの妹に正月スマブラをやらせた時も
真っ先にカービィを選んだ。
『技表』
B :すいこみ
←B→:ハンマー
B↑ :ファイナルカッター
B↓ :ストーン
『B:すいこみ』
カービィの代名詞であるすいこみ。
その名の通り、相手を吸い込む。
吸い込んだ敵は、飲み込んで能力をコピーするか
星型の弾として吐き出すかの二択。
相手の能力をコピーすると、相手の『B技』が使える。
遠距離攻撃の無いカービィにとってはありがたい・・・・・・
っと言いたいところだが、この技はそれなりに硬直があるので
ガチ戦において「すいこみ」なんて狙ってる余裕はない。
ハンマーは構え続けることが可能で、威力等が上がる。
ただし構え続けるとハンマーが燃え、自分もダメージを受けてしまう。
その分当たった時にリターんは大きいが、リーチが短く硬直も大きいので
これまたガチ戦では使えず。
『B↑:ファイナルカッター』
上空に飛び、カッターにより斬撃を飛ばす。
斬撃が飛ぶ距離はだいたい5マス。
カービィ唯一の遠距離技だが、ガンガン降っていける技ではない。
とりあえず相手が遠くにいたら、撃ってもいいかな程度。
近距離で当てると三連撃になるが、狙ってやる物ではない。
『B↓:ストーン』
石になって相手に直接ぶつかりに行く技。
相手の頭上で石になるのが基本だが、横にも0.5マス程当たり判定があるので
ダッシュして使ったり、相手の迎撃にも使える・・・・・・かも。
石になってる最中は相手の投げ系の攻撃以外は食らわないので
解除するタイミングは考えるべき。
変身する石は6種類。
・ドッスン
・100トンの重り
・ピンクの丸石
・トゲトゲ
・ピンクの四角い石
・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの宝箱
どれも性能は変わらず。
ランダムでマッチョ像(スーパーデラックスネタ)にも変身して欲しかった。
『復帰力』
※ジャンプ後、↑Bでだいたいどれくらい復帰出来るか。
高さ:13-2(初回ジャンプ分)=11
横幅:12
空中ジャンプが5回可能。カービィ最大の特徴である。
初心者にとって「復帰」に関することが一番難しいので
「復帰」しやすいカービィは、初心者にもオススメ。
初心者あるあるとして
「復帰したと同時にまた飛ばされてしまう」という問題があるので
まずはカービィで、安全な復帰方法を学ぶのが良い。
『立ち回り』
横スマッシュの範囲が広いこと以外は、特に無し。
必殺技(B技関連)が、軒並みガチ戦において使えなさそうなので
通常技をコツコツ当て、横スマッシュでトドメが基本。
空中攻撃に隙が無いので、空中攻撃を起点に戦うべきであろう。
『実戦結果』
(戦闘力は、戦闘開始前のトモイナ側の戦闘力となります)
1戦目:世界戦闘力『1,048,507』
VS:クラウド → 〇
一言:圧倒的不利な展開であったが、相手がメテオ失敗して運よく勝利。
2戦目:世界戦闘力『1,511,978』
VS:クラウド → ×
一言:マジクラウドウンコ。こいつの顔見ると殺意が湧きあがる。
3戦目:世界戦闘力『1,084,507』
VS:ガオガエン → 〇
一言:ガオガエンは復帰力がないのが弱点なんだなー、っと思った。
4戦目:世界戦闘力『1,465,659』
VS:クロム → ×
一言:やたら突撃タイプの人だったので、置き攻撃メインで迎撃して勝利。
5戦目:世界戦闘力『1,674,757』
VS:トゥーンリンク → 〇
一言:初対戦。こどもリンクより更に飛び道具特化みたいなキャラなのだろうか?
飛び道具がかなり厄介であった。戦闘力150万くらいから一気に強くなるな。
(補足:2018年12月24日時点の戦闘力)
6戦目:世界戦闘力『1,472,276』
VS:ゼルダ → ×
一言:トモイナが思う強キャラの一人ゼルダ姫。
最初は有利だったが、わけわからんカウンター(?)みたいな奴に大苦戦。
それの対処法がわからないと見るや、それを何回も使われて死亡。
7戦目:世界戦闘力『1,247,032』
VS:クロム → ×
一言:溜めアタックみたいな攻撃、途中で逆向けるんかい!
8戦目:世界戦闘力『941,883』
VS:ロイ → ×
一言:連続攻撃みたいな技強すぎ大ろ。FE勢はみんな強い気がする。
9戦目:世界戦闘力『1,233,764』
VS:ネス → 〇
一言:復帰PKサンダーを、身体ごと止めに行くというカービィならではの芸当。
10戦目:世界戦闘力『1,402,798』
VS:トゥーンリンク → 〇
一言:戦闘フィールドが戦場じゃなくて終点形式だからか、普通に勝利。
『結果』
10戦5勝5敗
世界戦闘力:1,596,345
評価
64の時と同じく、非常に使いやすい。
素早く癖の無いバランス型なのも評価。
ただし吹き飛びやすく、これと言って強い技が無いので強キャラという感じはしない。
実際オンライン対戦では、復帰の↑B以外は一切使わなかった。
遠距離技も持っていないので、吹き飛びやすいのに自分から近付く必要がある。
スマブラ人口が増えたのか
10戦だけプレイしたキャラの中で、唯一カービィの世界戦闘力だけが200万を超えた。
(上記表示は1,596,345だが、後日2,000,000代になっていた)
フォックス
『フォックス』
スターフォックスの主人公で、喋るキツネ。
ちなみにスターフォックスは、任天堂のシューティングゲームである。
スーファミと64しかプレイしたことないが
基本戦闘機が戦うゲームであり、中で操縦しているフォックスが外に出て戦うことはないので
スマブラオリジナルキャラみたいなもんである。
『技表』
B :ブラスター
←B→:フォックスイリュージョン
B↑ :ファイアフォックス
B↓ :リフレクター
『B:ブラスター』
Bで光線銃を撃つ。連打するとたくさん出る。
さすが銃なだけあって射程は15マスもあるが、当てても相手は怯まない。
ガチ戦=戦場なので、撃ってる暇が無い。
とはいえ射撃速度自体は早い。
相手が遠くにいる時に嫌がらせで撃ちまくれば
みるみる相手の蓄積値が溜まっていく。
『←B→:フォックスイリュージョン』
構えた後高速で横に移動し、すり抜けた相手にダメージを与える
移動と攻撃を兼ね備えた技。
見た目が恰好良く強そう。
ただ、技硬直もそれなりにあり、与えるダメージも高くないので
相手に当てる技ではなく復帰用。
技の発生もそれほど早くないので、コンボにも組めず。
『B↑:ファイアフォックス』
どういう原理かは不明だが、自ら燃え上って相手に突撃する技。
フォックスイリュージョンと違い、横以外にも突撃可能。
他のキャラのB↑技よろしく、もっぱら復帰用。
『B↓:リフレクター』
六角形のシールドを展開する技。
相手が近くにいると吹き飛ばせる。
相手を吹き飛ばす効果はオマケであり
相手の飛び道具を反射するのがメインの使い方。
反射した飛び道具は、威力も増幅するオマケ付き。
この技があるだけで、相手は飛び道具を出しにくくなるので
存在するだけで意味がある。
『復帰力』
※ジャンプ後、↑Bでだいたいどれくらい復帰出来るか。
(ファイアフォックス)
高さ:7
横幅:10
(フォックスイリュージョン)
高さ:3
横幅:10
復帰技二つあり。
「ファイアフォックスの方が優秀じゃん!」
っと思いますが、フォックスイリュージョンの方が隙無く復帰可能。
(崖端掴み前提)
『立ち回り』
全体的に動きが素早く、攻撃速度も速め。
その分リーチが短いので、相手を速さで翻弄していく感じか。
相手が遠くに逃げるなら、ブラスターでダメージも稼げ
相手の飛び道具はリフレクターで拒否。
余談ですが、上投げがガンダムのラストシューティングにしか見えない。
『実戦結果』
(戦闘力は、戦闘開始前のトモイナ側の戦闘力となります)
1戦目:世界戦闘力『1,240,364』
VS:こどもリンク → ×
一言:カウンターって爆風もカウンター出来るのか謎。
世界戦闘力低い相手に負けると、めっちゃ戦闘力下がるのね。
2戦目:世界戦闘力『690,336』
VS:リュカ → ×
一言:ダッシュ攻撃強!
3戦目:世界戦闘力『236,677』
VS:クッパ → ×
一言:こっちはめっちゃ吹っ飛ぶのに、相手は全然飛ばねえ!
4戦目:世界戦闘力『103,322』
VS:マリオ → 〇
一言:何気にオンライン初対戦の任天堂の顔。
5戦目:世界戦闘力『211,221』
VS:むらびと → 〇
一言:こちらも初対戦。この戦闘力帯は、いろんなキャラがいるのかも知れない。
6戦目:世界戦闘力『490,326』
VS:ゼルダ → ×
一言:技が全部強すぎる。兵士とか爆炎とかカウンター出来るのかコレ?
7戦目:世界戦闘力『195,867』
VS:ゼルダ → ×
一言:お手軽強キャラみたいな感じで、クラウドと並ぶくらいイラツク。
8戦目:世界戦闘力『92,769』
VS:クラウド → ×
一言:ゼルダとクラウドの顔を見ると血管キレそう。
9戦目:世界戦闘力『50,029』
VS:ピカチュウ → 〇
一言:相手はしょっちゅう復帰失敗していた。。
10戦目:世界戦闘力『80,105』
VS:ピチュー → 〇
一言:ピチュー使いは強いというイメージしかない。
『結果』
10戦4勝6敗
世界戦闘力132,238
評価
サムスはフワフワしすぎて駄目だったが、こっちは早すぎて駄目だった。
なんの攻撃を起点として良いのかわからず
トモイナ的には落下速度が速いからか、復帰阻止の空中戦も制し辛い。
本来落下速度は速い方が良いのだが、いかんせん早すぎる。
最終的な世界戦闘力は、過去最低で終わった。
コメント
更新乙であります。キャラがわらわら多いので海外兄貴・姉貴も大満足!
日本人とは異なる人気傾向なので、「カワイイが正義」じゃない不可思議。
星野カービーさん。誰だよポケモンかよパチモンだよ。星野源さん、好き(笑)
(ポケモンに似たヤツが出てるよーな気もするけどツッコんだら負けかな?)
Kirby’s Dream Land (1992)……案外歴史は浅いのね、もっと年配かとばかり。
開発はHAL研究所……おお、パックマンやギャラクシアンの古豪!たぶんね。
さてそー言えば、小学生時に描いたオリジナルキャラクターがこんな感じで。
丸っこい体にカラフルな色彩、ピョコンと触角や尻尾。一頭身のドラえもん?
CとかDとかEとか種族がいて……タイトルは「ビタミン」だったよーな(笑)
でもよぉ?なんで「廃墟の中でサバイバル」設定なんだ、ロ…幼時の私よぉ?
昔の黒歴史ノートが発掘されて悶絶した思い出。一応、まだ捨ててません。
カービィじゃなくてカービーだったら「コンバット」だね。古い戦争ドラマ。
ノルマンディー上陸後のフランス戦線で、鬼軍曹サンダースの分隊が大活躍!
で、その中に「カービー上等兵」が。左利きのバズーカ砲手。分隊の問題児。
「七人の侍」で言うと菊千代(三船敏郎)ポジション。結構好きなキャラだぜ。
まあカービィも不埒な風来坊なところは似ている?「明日は明日の風が吹く」
身長20cm、マシュマロ並みの硬さだそーな……うーん弱そう。がんがれー!
フォックス。いまいちピンと来ない。蛍「るーるるるるるッ」北の国から。
エキノコックスが怖いので安易に触ってはいけません。やれやれだぜ。
★雑談/♬ニートニートニートx2、ニートせーいかーつー (某・在阪製薬会社)
OECD加盟国の「ニート割合ランキング」が出ておりました。10〜20代対象。
平均値が14%ですが……1位はトルコ。堂々の29.8%。3割も居るのかよ。
欧州筆頭はイタリアの25.4%、次席はギリシア23.1%だ。イメージ通り!(笑)
南米やスペインが続きアジアでは韓国18.1%が目立つ。アメリカは14.1%だ。
で、日本は……9.8%でドイツ9.6%に近い。ちなみに北欧は軒並み10%以下。
つまり……スペイン語圏はニート、ゲルマン系は働きバチって事かな?(笑)
まあ失業率との相関関係もあるし30代以上のニートも考慮すべきだけどね。
トルコ人「トルコの若者は無届けで働いているので不正確だぞ」そ、そーか。
「引きこもりは現代の禅僧。大きな念願を持っているなら、それでいい」
……オノ・ヨーコってオバちゃんが言ってた。目指せ、プロゲーマー!(笑)
>くろねこさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
日本人は「イケメン」「可愛い」が人気ですが
外人は「ムキムキ」「彫が深い顔」が人気なイメージ。
カービィって歴史が浅い割には、かなり浸透しているキャラだと思っています。
HAL研究所はカービィとスマブラな印象。
幼時の時にそんな設定考えるとは、さすがくろねこ氏w
正式名称はカービィですが、発音はカービーって言いたくなりますよね。
カービィの説明に比べ、フォックスの説明が少なくてワロタw
(雑談
トルコのニート率ヤベエw どうやって国が成り立ってるんだ・・・・・・
日本ってニート大国な印象でしたが、そんなにいないんですね。
でも10人に1人って考えると多いのかな?
フォックスの上強は相手のダメージが少ないとき結構刺さります(特にクッパなどの重量級)。ゼルダの飛び道具は確か炎も兵士もリフレクターで対処出来たはず。それと多分知ってると思いますが、ジャンプボタンとAボタンを同時押しで小ジャンプ攻撃が簡単に出せます。キャラによってはこれが攻めの起点になったりするので覚えておくといいでしょう
>ナベジローさん
コメントありがとうございます!
なんか自分がやるとうまく刺さらないんですよね・・・・・・
ゼルダの兵士まで弾き返せるんですか!? ちょっといつかやってみたいですね・・・・・・
こういうの試す方法がないw
(ジャンプボタンとAボタンを同時押しで小ジャンプ攻撃
これは知っていますが、それだと攻撃当てられない技があるんですよね・・・・・・
このゲーム、基本ジャンプ攻撃が基本ですからね。
こんにちは!いつも楽しくブログ見てます!
大分前に、やってるゲームが彼氏と丸かぶりなので彼氏ですか?と尋ねた者です!
実はこの度結婚することになりました!
ありがとうございます!
相変わらず被ってます!やっぱり彼氏ですか?
Switchのフレンドコード、スマブラはあんまり上手くないのですが、申請しても大丈夫でしょうか?
>こめさん
コメントありがとうございます!
こんにちは! いつもありがとうございます!
そのコメントは結構インパクトあったので覚えています!
そしてご結婚おめでとうございます! 新年早々めでたいですなw
トモイナは相変わらずボッチッチですよ奥さん・・・・・・
(やってるゲームが彼氏と丸かぶり
もしかしたら、こめさんと結婚していたのはトモイナだったかも知れなかったということか!?
(申請しても大丈夫でしょうか?
ぜひぜひ!
クラウドは強いですよね。まあfor時代に比べればリミットゲージ(クラウドの溜めるやつ)の減りが早くなったり吹っ飛ばしがかなり弱くなってますから有情かもしれない(個人の感想です)
クラウドの弱点として復帰力の低さがあるのでそこを突くといいかもしれません
現にforの時の世界大会(つまり今より強いクラウド)で当時弱キャラとされていた日本人が操るデデデ大王が復帰妨害したことによりクラウドに勝利を収めましたからね
カービィはその性能ゆえに灯火の星最初期キャラに抜擢されたほどですからねー。リーチの短さとか弱点はありますが使っていて可愛いキャラ
フォックスはその機動力から強キャラ扱いされる事の多いキツネです。反射系のワザも便利ですからね。出るたびにデザインが変わっているキャラの一人です
ゼルダは……………昔に比べてかなり強くなりましたね(個人の感覚です)。昔は下Bでシークに変わることができてましたがシークの高性能ぶりからゼルダはあまり日の目を見ませんでした……………。デザインもトワイライトプリンセスから神々のトライフォース(どうやら1と2を足して割ったデザインらしい)に変わったし、それ故に強くなったのかな?フリーザ様みたいですね!
ロイは根元が強いという性質があるので距離を離して戦いましょう
マルスは先端の方が強いので……………なんとかしてください(丸投げ)
DLCは知ってますか?
スマブラは早期購入特典としてパックンフラワー(勿論ファイター)を配信します。当時の発表を聞いた時、驚きましたが、知名度のことを考えるとここまで適任なキャラはいないと思います
早期購入特典に人気キャラを置くと批判が起こりやすいですが、その点パックンフラワーは
1誰もが知っている
2歴史がある(マリオ作品においてマリオUSA以外何らかの形で必ず登場している)
3誰も欲しがらない(極論です。でもこいつがスマブラ出ると考えられますか?)
4インパクトがある(3でも言った通りスマブラ出ると考えられなかった)
5モーションが豊富(現にPVで出ているモーションはどれもこれも既視感満載)
6誰も予想しない(予想が当たった人は見る限り皆無でした)
とこんなにも条件を満たしているので早期購入特典としてこれ程の逸材はいません(一応無料期間過ぎたとしても買えます。そこも良くできている)
本人もマリオRPGスーファミが4000円お得になるクーポン付きとか言ってた時には想像付かなかったと思いますぜ
DLCは今のところ5つ出ることが発表されています。
一つにつき1つのファイター、1つのステージ、そのシリーズに関係する複数の音楽がつくそうです
一つごとに買うと税別602円。五つセットで買うと税別2500円だそうです
纏めて買うとなんと!
ゼノブレイド2レックスの剣術miiファイターコスチュームが付いてきます!(miiコスチュームだからといって参戦しないとは限らない。現にサムスのコスチュームがある)
安い!安い!実際安い!普通一体買うだけで600円しますからね!
今の所発表されているのはペルソナ5のジョーカー(主人公のコードネームです。主人公は怪盗なのでコードネームを名乗ります)ただ一人ですね。詳細もまだ何も分かってません。ですがパックンフラワーとジョーカーから想像するに予想外のキャラが参戦する事と思います
レックスが参戦するかは正直なところ未知数ですね。参戦したら嬉しいですが桜井政博(スマブラ作った人)のサプライズ好きから考えるに予想外が起きるかもしれませんぜ!
トモイナさん的に参戦したら嬉しいキャラとかいますか?
>テニスに出たと思ったら今度は大乱闘だなんてパックンフラワー、お前スゲー奴だぜ!さん
コメントありがとうございます!
HNが長すぎるw
最後にプレイしたのが64なので、色々と新しいことだらけで戸惑いますw
forの時の世界大会の動画見ましたが、デデデが最弱だったらしいですね。
今作はデデデ結構強い気がしますね・・・・・・
(デデデというよりゴルドーが強い)
(DLC
遅れて購入しましたが、パックンは自分も使えるようです!
確かにテニスにも出てましたが、スマブラ参戦は予想外ですね・・・・・・
ペルソナキャラも参戦するとは、ますますオールスターゲーになってきましたw
DLCの値段も良心的だと思いますね。
レックスが参戦したら、DLC購入するかも知れませんw
出来ればニアちゃんを・・・・・・
(トモイナさん的に参戦したら嬉しいキャラ
ニアちゃんと白菊ちゃん!!!
可愛いロリ希望!!!
更新おつですー(^ω^)
サムネのカービィちゃんかわいい、はい、120点満点です!
カービィちゃんは本来より2000年だかなんだか早く目覚めちゃったから赤ちゃんなんですよね。
だからぽよーとかしか喋れないし、食欲・睡眠とかに忠実に生きてるんですよー
かわいい。
カービィちゃんのあんよで相手を踏みつける技が好きです。
ああ、スマブラやりたくなってきたぁーー
スイッチ買おうかなぁ。
>しろたんさん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
デデデ大王は喋れるので、彼はいつ産まれたのだろうか・・・・・・
カービィのあんよ技は、ズドドドドドみたいに爽快なので好きw
スイッチ買ったら
スマブラ・スプラ2・ゼルダは買いましょうw
カービィ使いやすいよね!っていう評価かと思いきやそうでもないんですね。
私も初心者向けと思います!やはりWiiフィットトレーナー、略してフィットレ一択ですね!!
マッチョに変身するのは欲しかったと思いました!
金髪ツンツン頭とタイマンしてフィットレで倒した時の快感たらないですよ!
しずえやむらびとも使いやすいですが私はフィットレを推します!!!
使う人増えないように高評価しないことを期待してますw
>activeさん
コメントありがとうございます!
カービィは使いやすいですよ!
復帰力が良いので、スマブラ始めた人にもオススメ。
フィットレ強いんですかね・・・あまりそんな感じしませんが・・・・・・
Wiiフィットトレーナはまったく見ないので
使う人が増えないと思いますw
・遅れましたが、更新お疲れ様です!
>昔コロコロで連載されていたカービィ
・懐かしの『星のカービィ デデデでプププなものがたり』ですな。まさかコロコロアニキで復活するとは……長生きはするもんです(いくつやねん
>『食う』『寝る』『歌う』という若干ニートみたいな事が好き。
・『星のカービィ 夢の泉の物語』の取扱説明書に書かれてたプロローグによると、「カービィもプププランドのひとびともみんな食いしん坊。そして誰もがおひるねが大好きで、夢を見ることを楽しみにしていました。おひるねから目覚めたあと、ひとびとはお互いに見たゆめのことを語り合い、そしてそのゆめがかなうようにと励まし合うのです。」とのことですので、多少はね(笑)。
・「あきれかえるほど平和」な国で、大半の住人が若干ニートみたいな暮らしをしても成り立つ気風が、「はるかぜとともに」やってきた旅人カービィの性に合ってたので住み着いた…というところでしょうな。
>音痴設定
・「でも なぜ うたっているだけなのに てきが やっつけられるのかな?」…無自覚は恐ろしい(笑)。
>とっても書きやすいキャラ
・丸描いて、お豆が二つ、おむすび一つであっというまにですもんね(笑)。
>マッチョ像(スパデラネタ)
・やっぱり他社の『超兄貴』シリーズ意識してたんですかね、アレ(笑)。ドットでぼかしてたのが、立体化するとヤバイ…と。
>スターフォックス、略してSF
・宮本 茂氏曰く「あの当時、日本でSFものをつくろうとすると、ロボットアニメ物か、戦隊物、あるいは怪獣物になる傾向が強かったので、独自性を出す為、キャラを動物の擬人化にしよう」と考えたそうな(笑)。
・主人公が狐なのは、旧本社の近くにもあった伏見稲荷大社からのイメージですと。そして「鳥居をくぐる」ことから「ゲートをくぐる」発想も出たとか何とか。
>ファイターフォックス
・「プロの傭兵」だから格闘こなせても不思議じゃないんですね。
・64の『スマブラ』参戦以降、元ゲーでもアクションをこなすようになってたのは、スマブラシリーズの新作見越してのことだったのかもしれませんな。
・ちなみにSFC版の物語と64版以降の物語、そしてWiiUの『スターフォックスゼロ』&『スターフォックスガード』はパラレル世界設定だとか。
・長々と失礼しました。
>にわか三級さん
コメントありがとうございます!
乙ありです!
(『星のカービィ デデデでプププなものがたり』
それです! 作者さんがただサボってただけらしいので、アニキで再会されたんでしょうね。
コロコロ創刊物語みたいな奴だけコミック買ってたり。
(取扱説明書に書かれてたプロローグ
確かにそんな説明文ありましたね・・・・・・
メタナイトとかも食いしん坊でお昼寝大好きなんだろうか・・・・・・
それともプププランド出身じゃないのかな?
(独自性を出す為、キャラを動物の擬人化にしよう
なるほど。SF臭を消してるのか。
さすが宮本氏。
初めてコメントします。
いつも楽しくブログ拝見しています。
ドラクエ11の感想記事を色々見ていて、トモイナさんのブログを見つけました。ゲーム愛溢れる楽しい記事、いつもありがとうございます。
このたび、スマブラSPを始められたとのことで、嬉しくて投稿させていただきました。64、DX以来なのですが、久々にこれは買いたい!と発売日にスマブラSPを購入。昔と変わらず面白く、より洗練された爽快な楽しさになっていて、ホントすごいゲームだと思います。たぶん世代がトモイナさんと近いので、勝手に親近感を持ってますが許してくださいね。
私はヨッシーばかり使ってたので、久々にやってもついヨッシーになってしまいます。そして、クラウドとFE剣士が憎たらしいの同感です。あいつら、リーチ長すぎ判定強すぎですわ!
乱闘でクラウドみかけたら、とりあえず卵を投げつけて空中キックで蹴り飛ばしに行きます。返り討ちにもよくあいますが…笑。
またトモイナさんが三種の神器だということで、ゼルダもこないだ買ってしまいました。噂通り面白いゲームですね!嫁さんの方がハマって、料理やアイテム収集に精を出しています。トモイナさんの記事も、ストーリーが進んだらまた読ませてもらいますね。
スマブラSPの記事更新、大変だと思いますが、楽しみにしてます!
そして明日から仕事で、私も精神をジワジワと蝕まれてきましたが、お互い頑張りましょう!(^_^)/
>ネイビーヨッシーさん
コメントありがとうございます!
初コメありがとうございます!
そしていつもご愛読感謝です!
自分も64以来ですが、スマブラSPは集大成感ありますし
スイッチ持ってるので「これは買うしかない!」と思って購入しましたw
剣持ってる奴らは基本強いイメージですね・・・・・・
クラウドは復帰が弱いので、復帰してるところに攻撃当てられるキャラなら相性良さそうです!
ゼルダご購入おめでとうございます!
やはり自分がプレイした(している)ゲームを、読者様にご購入してもらえるのは嬉しいです。
そしてネイビーさん妻子持ちだったんですねw
なぜかこのブログ、妻子(夫)持ちの読者様が多いイメージ・・・・・・
ピンクの四角はパネポンって言うゲームの攻撃ブロックなんですが
Nintendo オンラインの特典 無料ダウンロードソフトスーパーファミリーコンピューターで遊べます!
面白くてオススメです!
、、、、、、なぜならかわいいロリ妖精がたくさん出てくるからです
隠しキャラの一名だけオッサンですが、、、、、、
ちなみにそのスーファミソフトでスパデラも遊べますマッチョ像ももちろんいます
>友達が少ない男さん
コメントありがとうございます!
パネルでポンですね。
結構プレイしていましたが、気づかなかったですw
パネポンの妖精は、萌え萌えしてないので
あまり好みじゃないなあ